Unity3D DoTween 简明快速使用教程

DoTween提供了一种简洁的API,通过链式调用和lambda表达式实现Unity对象的缓动动画。它可以绑定到Transform、Color、Text和Material等,支持自定义getter和setter函数来获取和设置数值。DoTween的函数如Move、Scale、Rotate和Color直观易懂,并能选择不同的缓动算法。此外,Append、Insert、AppendInterval和AppendCallback等功能允许灵活的队列管理和异步操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

DoTween 默认配置加上链式调用API风格,配上lambda匿名函数调用,非常简单清晰好用。DoTween实现了通用的缓动算法,能够配置出各种想要的动画效果。另外,队列延迟回调函数,也能完成各种异步延迟执行功能。


DoTween 为各种Unity的对象做了函数绑定,方便调用。比如Transform, Color, Text, Material等都可以直接调用DoTween的动画API。我们先从通用的动画函数来了解。

public static Tweener To(DOGetter<T> getter, DOSetter<T> setter, T endValue, float duration)

// 创建一个 Tweener 从当前坐标0.5秒移动到坐标Vector3(100, 100, 100)位置 
Tween tween = DOTween.To
              (
                  ()  => transform.position, 
                  (x) => transform.position = x, 
                  new Vector3(100, 100, 00), 
                  0.5f
              );


参数T可以是各种数值类型,比如int,float,long ,vector等。getter, setter就是两个代理函数,可以使用匿名函数传入。getter 用来获取当前需要设置的值,setter用来设置当前数值,参数x是有DoTween计算过后的数值。e

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