dotween的数值变化_Unity DOTween动画插件教程

1.如何对变量进行动画(dotween控制的变量改变动画)

//对变量做一个动画(通过差值的方式去修改一个值得变化)

//当前值  把修改的值(当前值到目标值的差值)赋值给myVvalue(unity计算好的)  目标值

变化时间

//前两个参数(委托类型的变量)实为两个方法

DOTween.To(()=>myValue,x=>myValue=x,new

Vector3(10,10,10),2);

DOTween.To(()=>myValue2,x=>myValue2=x,10,2);

2.控制cube和UI面板的动画(应用到实际物体上)

public RectTransform taskPanelTransform;

//taskPanelTransform.position=myValue;//世界坐标

taskPanelTransform.localPosition=myValue;

3.动画的快捷播放方式DOMove,动画的前放和倒放

播放它时有一返回值Ttweener,Tweener对象保存这个动画的信息,每次调用都会创建一个tweener对象,这个对象是dotween来管理

//Tweener tweener=taskPanelTransfrom.DOLocalMove (new Vector3

(0, 0, 0), 0.5f);//播放此动画时会创建一个动画,默认播放完成后即销毁,所以回放无效

//tweener.SetAutoKill(false);//使动画不被销毁.但造成的后果是每次都会创建耗费性能.解决方法,将其放入start方法中

taskPanelTransfrom.DOPlay();//只会播

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您好,关于使用DoTween制作动画的问题,下面是一个简单的示例: 假设您想要在Unity中创建一个上下摆动的动画,您可以使用DoTweenDOTween.Sequence()方法来创建一个有序的动画序列,并使用DOTween.LoopType.Yoyo选项来使其循环播放。 具体步骤如下: 1. 首先,确保您已经安装了DOTween插件。您可以从Unity Asset Store中下载并导入它。 2. 创建一个新的GameObject并将其命名为“Object”。 3. 在Object上添加一个新的RectTransform组件,并将其位置设置为(0, 0, 0)。 4. 在Object上添加一个新的Image组件,并将其颜色设置为白色。 5. 在Object上添加一个新的脚本,并将其命名为“ObjectAnimation”。 6. 在ObjectAnimation脚本中,导入DOTween命名空间: using DG.Tweening; 7. 在ObjectAnimation脚本中,创建一个新的方法来处理动画序列的创建和播放: private void Animate() { // 创建动画序列 Sequence sequence = DOTween.Sequence(); // 设置动画序列的循环方式为Yoyo sequence.SetLoops(-1, LoopType.Yoyo); // 添加上升动画 sequence.Append(transform.DOMoveY(100f, 1f).SetEase(Ease.OutQuad)); // 添加下降动画 sequence.Append(transform.DOMoveY(0f, 1f).SetEase(Ease.InQuad)); // 播放动画 sequence.Play(); } 8. 在ObjectAnimation脚本的Start()方法中调用Animate()方法: private void Start() { Animate(); } 9. 在Unity编辑器中运行场景,您应该可以看到Object上下摆动的动画效果。 希望这个示例能够对您有所帮助,如有疑问请随时询问!

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