【DoTween】Unity插件DOTween教程(一)

转载地址:http://www.taidous.com/bbs/thread-38061-1-3.html


1.命名前缀
DO: 动作操作前缀。例如:DoMove(),DoKill()等等。
Set:动画设置操作前缀。例如:SetLoop(),SetEase()等等。
On: 响应回调事件前缀。例如: OnStart(),OnComplete()等等。

2.给变量添加动画
给<T>类型变量var添加一个动画,参数 {时间:t(float), 目标值: target(<T>)}
Dotween.To(()=>var,x=>var=x,target,t); //前两个参数是lambda表达式(匿名函数的一种表达方式)
public class Nums : MonoBehaviour {  
    public float num = 3;  
    void Start () {  
        DOTween.To(() => num, x => num = x, 5, 1); // 给变量num添加动画,动画效果为1秒后num数字渐变到5  
    }  
}  

变量类型可以为int、Vector3、Color等等.但是注意变量 var 类型必须跟目标值 target 的类型一致。

3.给GameObject添加动画
Dotween 在transform等许多组件新添了一些动画函数,用于该组件动画控制。
位置动画:
public class Move : MonoBehaviour {  
    void Start () {  
        transform.DOMove(new Vector3(10, 10, 10), 5,true);//给物体添加动画,5秒移动到(10,10,10).第三个参数为true时,数值渐变过程皆为整数  
    }  
}  
  旋转动画:

public class Rota : MonoBehaviour {  
    void Start () {  
        transform.DORotate(new Vector3(0, 0, 360), 5);//旋转动画  
    }  
}  

大小 动画:

public class Scale : MonoBehaviour {  
    void Start () {  
        transform.DOScale(4,5);  //大小动画  
    }  
}  

4.动画的基本设置
DOTween.defaultAutoKill:(全局操作) 当该值为真时,之后创建的动画当其播放完毕之后会自动被销毁。
DOTween.defaultAutoPlay:(全局操作) 当该值为真时,之后创建的动画会自动播放。
DOTween.defaultEaseType:(全局操作) 该值为创建动画时候默认的动画曲线。
DOTween.defaultLoopType:(全局操作) 该值为创建动画时候默认的循环模式。
tweener.SetAs():(局部操作) 参数为Tween或者TweenParams.用于设置该动画相关属性。
tweener.SetAutoKill():(局部操作) 参数为true或者false.用于设置该动画是否自动销毁。
tweener.SetId():(局部操作) 参数为obj.用于设置该动画id。
tweener.SetLoop():(局部操作)参数为float&LoopType.用于设置该动画循环次数和循环类型,次数为-1表示无限循环。       5.动画的播放操作
tweener.From():参数为true或者false。表示运动为相对运动还是绝对运动。并且动画效果为tweener的逆动画
tweener.Pause():动画播放暂停。
tweener.Play():动画继续播放。
tweener.Flip():动画播放中执行,动画原轨迹运动到起始点,当动画回到起始状态时动画结束。
tweener.Complete():动画播放中执行,物体立即运动到动画末尾状态,动画结束。
tweener.Goto():参数为float,表示动画立即进入到时间为t时候的状态。
tweener.PlayForward():动画顺序播放。
tweener.PlayBackwards():动画倒序播放。
tweener.TogglePause():顺序/倒序播放。该方法会自动识别物体当前状态,如果在起始点就顺序,否则就逆序
tweener.ReStart():动画重新开始播放。
tweener.Kill():立即销毁该动画。
6.动画的回调函数
tweener.OnComplete():动画结束时触发。
tweener.OnPlay():动画开始播放时触发。
tweener.OnStart():动画被创建时触发。
tweener.OnKill():动画被销毁时触发。
选取了几个常用的,至于其余的可以查看DOTween的官网介绍。
7.动画的可视化创建
给要添加动画的物体上添加DOTweenAnimation组件。在组件面板上即可选择动画类型、设置动画属性。




  • 5
    点赞
  • 36
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: Unity DoTween是一个非常流行的Unity件,用于实现动画的创建和管理。它可用于在Unity中创建各种不同类型的动画效果,包括2D和3D动画。 要下载DoTween件,首先需要打开Unity编辑器。然后,可以在Unity Asset Store中搜索DoTween件。找到件后,点击打开并查看件的详细信息。 在件详细信息页面,可以找到"Add to My Assets"或"Download"按钮,点击按钮后会自动开始下载件的压缩文件。 下载完成后,可以回到Unity编辑器,点击"Assets"菜单,然后选择"Import Package",再选择"Custom Package"。在弹出的对话框中选择刚刚下载的件文件,点击"Open"开始导入件。 导入完成后,可以在Unity的Project视图中看到导入的件文件。将件文件拖放到所需的Unity场景或预制件中,并使用DoTween提供的脚本和组件创建和管理动画效果。 总之,要下载Unity DoTween件,首先需要在Unity Asset Store中找到并下载件的压缩文件,然后在Unity编辑器中导入件并使用它来创建和管理动画效果。 ### 回答2: 要下载Unity DoTween件,你可以按照以下步骤操作: 1. 打开您的Unity编辑器。 2. 在Unity的Asset Store窗口中搜索“DoTween”或直接在Google搜索引擎中搜索“Unity DoTween件”。 3. 在搜索结果中找到DoTween件,并确保您选择了适用于您的Unity版本的最新版本。 4. 点击下载按钮以开始下载件。 5. 在下载完成后,将文件导入到您的Unity项目中。您可以通过双击下载的件文件(通常是一个.unitypackage文件)或通过选择“Assets”->“Import Package”->“Custom Package”来导入件。 6. 在导入件时,可以选择导入的资源。根据您的需求选择相应的设置并单击确定。 7. 导入完成后,您可以在Unity的“Assets”文件夹中看到新添加的DoTween文件夹。您可以在其中找到DoTween的示例脚本、样本场景等。 8. 现在,您可以开始在您的项目中使用DoTween件了。您可以参考DoTween的文档、示例代码或在线教程,学习如何使用DoTween来创建动画效果、过渡动作等。 通过按照以上步骤,您就可以成功下载并开始使用Unity DoTween件了。请记住,确保您的Unity版本与所下载的件版本兼容,以避免出现任何兼容性问题。 ### 回答3: Unity DOTween(即值动画引擎)是Unity引擎的一个件,用于在Unity项目中创建和实现各种类型的动画效果。DOTween能够以一种简单、直观和高效的方式帮助游戏开发者创建动画,无论是在2D还是3D环境中。 要下载Unity DOTween件,可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,打开Unity引擎,并进入Unity Asset Store。Asset Store是Unity提供的一个在线资源商店,供开发者下载和购买各种类型的资源,包括件、模型、纹理等。 2. 在Asset Store的搜索栏中输入“DOTween”,点击搜索按钮,将会显示出与DOTween相关的结果。 3. 找到Unity DOTween件,并点击它的页面。在页面中,您将能够看到件的详细介绍、版本信息、价格等。 4. 如果件是免费的,则可以直接点击“下载”按钮,将件下载到您的Unity项目中。 5. 如果件是付费的,则需要按照网页上显示的价格进行购买。点击“购买”按钮后,会有相应的支付选项和步骤。 6. 完成支付后,件将会开始下载。下载完成后,您可以在Unity的Package Manager或者项目文件夹中找到并导入件。 7. 导入件后,您就可以在Unity中使用DOTween来创建动画效果了。 Unity DOTween件的下载流程通常是相对简单的,只需要打开Asset Store,并按照界面上的指示进行操作即可。件的使用方法和示例代码可以在官方文档中找到,帮助您更好地掌握和应用DOTween的功能。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值