Unity图集处理小工具:批量设置图集的MaxSize及压缩格式

如题一个编辑器小工具,主要在于Editor接口的使用和判断一张图片有无alpha通道,下面直接上代码:

  #region atlas deal

    public static int CompressQuality = 50;

    public static float halveRate = 0.5f;

    [MenuItem("Tools/HalveAtlas")]
    public static void HalveAtlas()
    {
        UnityEngine.Object[] objects = Selection.GetFiltered(typeof(UnityEngine.Object), SelectionMode.Assets); //获取选择文件夹
        for (int i = 0; i < objects.Length; i++)
        {
            string dirPath = AssetDatabase.GetAssetPath(objects[i]).Replace("\\", "/");
            if (!Directory.Exists(dirPath))
            {
                EditorUtility.DisplayDialog("错误", "选择正确文件夹!", "好的");
                continue;
            }
            HalveSprite(dirPath);
        }
    }

    private static void HalveSprite(string dirPath)
    {
        
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值