自己做游戏(一)-PhotonServer配置

       感觉时间过得好快,不知不觉接触Unity一年多了,当初学习Unity的目的就是为了自己做游戏,可惜现在的游戏行业一片混乱,各种卖情怀....(多的不想说了,颇有一种学医救不了中国的感觉),现在自己从事VR行业,感觉也不是自己想追求的,说实话,自己也感觉比较迷茫,不知道以后何去何从,忽然想起以前不知是谁说的一句话"不忘初心,方得始终",既然如此,就自己做一个游戏,当做这一年多以来学习Unity的作业吧!

       废话不多说了,今天开始找了许多资源,想做一个MOBA类的游戏,初步决定游戏服务器使用PhotonServer,以下记录一下PhotonServer的启动设置吧   

       首先安装好PhotonServer,用VS新建一个类库,引用PhotonServer安装目录lib下的5个类库ExitGames.Logging.Log4Net.dll、ExitGamesLibs.dll、log4net.dll、Photon.SocketServer.dll、PhotonHostRuntimeInterfaces.dll,

创建Server类:

using ExitGames.Logging;
using ExitGames.Logging.Log4Net;
using log4net;
using log4net.Config;
using Photon.SocketServer;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace MobaServer2._0
{
    public class MobaServer : ApplicationBase
    {
        protected override PeerBase CreatePeer(InitRequest initRequest)
        {
         
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