cocos2d-x 2.x CCScale9Sprite shader渲染变灰方法

之前在项目中添加了shader渲染sprite变灰,其过程中发现只有sprite类型的对象能变灰,九妹图使用变灰就无效果了。按钮中使用的图就是九妹图创建的,所以决定研究一下。如果找到变灰方法按钮不可用时灰的状态就可以不用两个图片资源了,能省不少资源。

其学习过程中参考了其它博友的文章,首先感谢他们给我的思路。

CCScale9sprite变灰基本无教程说明,所以在此将学到的写出来帮助不会的人,大神请绕过。

以下就讲一下总结sprite以及scale9Sprite变灰的方法。cocos2dx 2.0x版本均可使用

1.首先写一个变灰的shader,

1.1:ccShader_PositionTextureGray_frag.h

" \n\

#ifdef GL_ES \n\

precision lowp float; \n\

#endif \n\

\n\

varying vec4 v_fragmentColor; \n\

uniform sampler2D CC_Texture0; \n\

varying vec2 v_texCoord; \n\

\n\

void main() \n\ { \n\

vec4 col = texture2D(CC_Texture0, v_texCoord); \n\ //获取对应纹理位置的像素点

float gray = dot(col.rgb, vec3(0.299, 0.

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值