之前在项目中添加了shader渲染sprite变灰,其过程中发现只有sprite类型的对象能变灰,九妹图使用变灰就无效果了。按钮中使用的图就是九妹图创建的,所以决定研究一下。如果找到变灰方法按钮不可用时灰的状态就可以不用两个图片资源了,能省不少资源。
其学习过程中参考了其它博友的文章,首先感谢他们给我的思路。
CCScale9sprite变灰基本无教程说明,所以在此将学到的写出来帮助不会的人,大神请绕过。
以下就讲一下总结sprite以及scale9Sprite变灰的方法。cocos2dx 2.0x版本均可使用
1.首先写一个变灰的shader,
1.1:ccShader_PositionTextureGray_frag.h
" \n\
#ifdef GL_ES \n\
precision lowp float; \n\
#endif \n\
\n\
varying vec4 v_fragmentColor; \n\
uniform sampler2D CC_Texture0; \n\
varying vec2 v_texCoord; \n\
\n\
void main() \n\ { \n\
vec4 col = texture2D(CC_Texture0, v_texCoord); \n\ //获取对应纹理位置的像素点
float gray = dot(col.rgb, vec3(0.299, 0.