cocos2d-x中,多个精灵执行同样的动作

简而言之:虽然是“同样”(从效果来说)的动作,但是每个精灵必须run不同的action对象


例如:需要三个精灵同时跑到一个点去,使用动作来完成。

//创建3个精灵
    auto s1 = Sprite::create("CloseNormal.png");
    auto s2 = Sprite::create("CloseNormal.png");
    auto s3 = Sprite::create("CloseNormal.png");
    //设置位置在屏幕左边1/4处,分上中下来放
    s1->setPosition(Vec2(visibleSize.width * 0.25, visibleSize.height * 0.75));
    s2->setPosition(Vec2(visibleSize.width * 0.25, visibleSize.height * 0.5));
    s3->setPosition(Vec2(visibleSize.width * 0.25, visibleSize.height * 0.25));
    //添加到层中显示
    this->addChild(s1);
    this->addChild(s2);
    this->addChild(s3);
    //创建动作,移动到屏幕右边3/4处的中心位置
    auto action = MoveTo::create(3, Vec2(visibleSize.width * 0.75, visibleSize.height * 0.5));
    //三个精灵执行这个动作
    s1->runAction(action);
    s2->runAction(action);
    s3->runAction(action);
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