简而言之:虽然是“同样”(从效果来说)的动作,但是每个精灵必须run不同的action对象
例如:需要三个精灵同时跑到一个点去,使用动作来完成。
//创建3个精灵
auto s1 = Sprite::create("CloseNormal.png");
auto s2 = Sprite::create("CloseNormal.png");
auto s3 = Sprite::create("CloseNormal.png");
//设置位置在屏幕左边1/4处,分上中下来放
s1->setPosition(Vec2(visibleSize.width * 0.25, visibleSize.height * 0.75));
s2->setPosition(Vec2(visibleSize.width * 0.25, visibleSize.height * 0.5));
s3->setPosition(Vec2(visibleSize.width * 0.25, visibleSize.height * 0.25));
//添加到层中显示
this->addChild(s1);
this->addChild(s2);
this->addChild(s3);
//创建动作,移动到屏幕右边3/4处的中心位置
auto action = MoveTo::create(3, Vec2(visibleSize.width * 0.75, visibleSize.height * 0.5));
//三个精灵执行这个动作
s1->runAction(action);
s2->runAction(action);
s3->runAction(action);