cocos2dx的runAction: 重复执行,多个动作连接执行,多个动作同时执行的实现

本文介绍了如何在cocos2d-x中使用lua脚本实现action的重复执行,如cc.Repeat创建的序列动作,并展示了如何通过cc.DelayTime实现节点静止效果。此外,还讲解了如何通过cc.Sequence串联多个动作,并利用cc.CallFunc在动作结束后执行回调函数移除节点。
摘要由CSDN通过智能技术生成
cocos2dx的 runAction,如果某个动作反复执行用cc.RepeatForever:create,
多个动作连接执行用cc.Sequence:create,多个动作同时执行用cc.Spawn:create.


重复执行某个动作cc.RepeatForever:create
local action = cc.FadeOut:create(3)--淡出
local action = cc.FadeIn:create(3) -- 渐入
local action = cc.RotateBy:create(3.0,360) -- 旋转
local action = cc.ScaleTo:create(3,0.1) --  缩放

cc.RepeatForever:create(某动作)--一个动作不断重复执行用

重复执行某个动作n次,用 cc.Repeat:create
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