星际2 地图编辑器 入门手记

暴雪的编辑器要从15年前的星际说起了,一路走来经历了war3的成长再到今天的银河编辑器,可以算是集2.5D地图编辑器游戏之大成。今天的星际2编辑器不仅功能有了全方位的提升,还注重了作者版权,接下来的10年他会孕育出怎样的作品实在令人期待。其中的封装技巧非常值得借鉴和学习!

所以我也忍不住买了个90元的畅玩吧体验了一把,一边玩刀锋女王的剧情,一边学习星2地图编辑器,实在是每天下班之后惬意之事呀。


本文参照了官方提供的  视频教程:http://www.acfun.tv/v/ac669818

初始工作

建立地图:

1.普通对战地图

2.选择trainingMap 才能添加自定义的trigger

3. 游戏大厅的自定义地图(最自由)

4. 模块


给地图命名



清除默认触发器


右键清除掉默认信息


创建地形

地形模块:


1. 植被放置只需要说哪些地方要放,哪些地方不放就对了,全部自动分布

2. 水体,不让水体飘在空中,设置高度为0就行了

3. 当使用笔刷的时候,按住shift,会有相反的效果

创建单位


注意分阵营

 

创建区域和点位

区域


创建好了以后可以自己命名(以供触发器引用)


点位

 

打点也是同理,命名后可以引用


触发器

进入区域触发器

事件:可以定义一种触发的方式(比如玩家的单位进入到区域)

条件:可以细化事件发生的细节(比如多少个单位进入区域才触发)

动作:触发事件以后,发生的事情(比如生成敌军)

 

可以增加开发,确保触发器只能发生一次

   

 

可以添加: Reveal area (无阴影区域)

 

游戏胜利触发器

创建好一个英雄凯瑞根


 

创建事件


 

选择好一个单位,以他死亡来判断失败(这里就选凯瑞甘了)


创建动作



失败触发器

周期性事件:玩家单位全部死亡


 

创建一个条件

创建比较条件 主要设置好 value1 和value2 ,这两个value将会按你的选的符号做比较

 

设置value1:为一组单位





设置条件


排除一些判断单位

 

将value2设置为0,即可标示当玩家1的军队数量==0了



 

数据模块


数据->编辑游戏数据­->单位


 

提升伤害量

   

增大模型




 

放到游戏大厅


添加版本信息


发布

文件­->发布

可以设置版本信息,iogo,说明,是否加密等等,非常方便

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