First-Head 设计模式:状态模式

状态模式

定义

状态模式允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。

需求

糖果机有多个状态,不同状态都有相应的办法,所以需要很多if条件,如果增加一个状态的话就需要改变所有的代码。

传统设计

对每个方法写四个if(如果有四个状态),如果增加一个状态,就在if中增加一个if条件。

Decorator模式

试用范围

适用于多个状态时,并且方法是不变的,主要目的是为了封装变化。

 

 

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