龙书第四版
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哈利_蜘蛛侠
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DirectX 11游戏编程学习笔记之1: 开场白
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题欢迎联系2024958085@qq.com 这是我之前的博客系列“DirectX9.0c游戏开发手记之‘龙书’第二版学习笔记”的平行版,也可以说是续集。说是平行版,因为这两个博客系列因为某种显而易见的原因,内容是很平行的;而之所以说是续集,是因为前面那个系列可能就此坑掉了…… 前面那个系列是关于“龙书”第二版的原创 2014-10-09 00:17:13 · 4275 阅读 · 0 评论 -
DirectX 11游戏编程学习笔记之2: 第1章Vector Algebra(向量代数)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题欢迎联系2024958085@qq.com 注:我给的电子版是700多页,而实体书是800多页,所以我在提到相关概念的时候,会使用章节号而非页码。同样的情况适合于“龙书”第二版。 我们这一期正式开始学习DX 11编程了!前三章组成了本书的第一部分,叫做“Mathematical Prerequisites原创 2014-10-09 17:11:06 · 3036 阅读 · 0 评论 -
DirectX 11游戏编程学习笔记之3: 第2章Matrix Algebra(矩阵代数)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题欢迎联系2024958085@qq.com 注:我给的电子版是700多页,而实体书是800多页,所以我在提到相关概念的时候,会使用章节号而非页码。同样的情况适合于“龙书”第二版。 上一期的地址:DX 11游戏编程系列第2期 重点回顾:==========================原创 2014-10-11 20:42:20 · 1436 阅读 · 0 评论 -
DirectX 11游戏编程学习笔记之4: 第3章Transformations(变换)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题欢迎联系2024958085@qq.com 注:我给的电子版是700多页,而实体书是800多页,所以我在提到相关概念的时候,会使用章节号而非页码。同样的情况适合于“龙书”第二版。 上一期的地址: DX 11游戏编程学习笔记之3 重点回顾:==========================原创 2014-10-12 22:22:18 · 1356 阅读 · 0 评论 -
DirectX 11游戏编程学习笔记之5: 第4章Direct3D Initialization(Direct3D初始化)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题欢迎联系2024958085@qq.com 注:我给的电子版是700多页,而实体书是800多页,所以我在提到相关概念的时候,会使用章节号而非页码。同样的情况适合于“龙书”第二版。 上一期的地址: DX 11游戏编程学习笔记之4 这一期我们进入本书的第二部分了!第二部分名叫原创 2014-10-13 21:07:41 · 3179 阅读 · 2 评论 -
DirectX 11游戏编程学习笔记之6: 第5章The Rendering Pipeline(渲染管线)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题欢迎联系2024958085@qq.com 注:我给的电子版是700多页,而实体书是800多页,所以我在提到相关概念的时候,会使用章节号而非页码。同样的情况适合于“龙书”第二版。 上一期的地址:DX 11游戏编程学习笔记之5 这一章的内容很短所以也是相对轻松的一期了。不过这原创 2014-10-15 14:53:18 · 2805 阅读 · 2 评论 -
DirectX 11游戏编程学习笔记之7: 第6章Drawing in Direct3D(在Direct3D中绘制)(重点回顾+勘误)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题欢迎联系2024958085@qq.com 注:我给的电子版是700多页,而实体书是800多页,所以我在提到相关概念的时候,会使用章节号而非页码。同样的情况适合于“龙书”第二版。 上一期的地址:DX 11游戏编程学习笔记之6 这一章应该是本书最长的一章了,可能也是最难的一章原创 2014-10-17 00:01:54 · 2980 阅读 · 0 评论 -
DirectX 11游戏编程学习笔记之8: 第6章Drawing in Direct3D(在Direct3D中绘制)(习题解答)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题欢迎联系2024958085@qq.com 注:我给的电子版是700多页,而实体书是800多页,所以我在提到相关概念的时候,会使用章节号而非页码。同样的情况适合于“龙书”第二版。 上一期的地址:DX 11游戏编程学习笔记之7 这一期我们专门来研究第6章的习题。虽然数目比较多原创 2014-10-17 15:25:37 · 2084 阅读 · 0 评论 -
DirectX 11游戏编程学习笔记之9: 第7章Lighting(光照)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题欢迎联系2024958085@qq.com 注:我给的电子版是700多页,而实体书是800多页,所以我在提到相关概念的时候,会使用章节号而非页码。同样的情况适合于“龙书”第二版。 上一期的地址:DX 11 游戏编程学习笔记之8 这一期我们来讲述本书的第7章。这一章其实和“龙原创 2014-10-18 16:18:47 · 1976 阅读 · 4 评论