DirectX 11游戏编程学习笔记之8: 第6章Drawing in Direct3D(在Direct3D中绘制)(习题解答)

        本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题欢迎联系[email protected]

 

        注:我给的电子版是700多页,而实体书是800多页,所以我在提到相关概念的时候,会使用章节号而非页码。同样的情况适合于“龙书”第二版。

 

        上一期的地址:

DX 11游戏编程学习笔记之7 


        这一期我们专门来研究第6章的习题。虽然数目比较多,但是大部分还是很容易的。注意我说的是“大部分”!

 

习题解答:

===============================================================================

        这里的习题都不难,不过要好好做才能够掌握知识呀!

 

习题1

<pre name="code" class="cpp">D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC vertexDesc[] =
{
	{ "POSITION",     0, DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT, 0,  0, D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0 },
	{ "TANGENT",      0, DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT, 0, 12, D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0 },
	{ "NORMAL",       0, DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT, 0, 24, D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0 },
	{ "TEXTURECOORD", 0, DXGI_FORMAT_R32G32_FLOAT,    0, 36, D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0 },
	{ "TEXTURECOORD",
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值