DirectX 11游戏编程学习笔记之3: 第2章Matrix Algebra(矩阵代数)

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        注:我给的电子版是700多页,而实体书是800多页,所以我在提到相关概念的时候,会使用章节号而非页码。同样的情况适合于“龙书”第二版。

 

        上一期的地址:

DX 11游戏编程系列第2期

 

重点回顾:

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        这一章讲的是矩阵代数,其内容与“龙书”第二版第二章基本平行,但是增加了一些理论知识,而且当然也使用的是XNA Math库而非D3DX了。

        为了方便,把这一章的学习目标列在这里:

1、 To obtain an understanding of matrices and the operations

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