Android编译系统分析四:实战-新增一个产品

Android编译系统分析系列文章:

android编译系统分析一<source build/envsetup.sh与lunch>
Android编译系统<二>-mm编译单个模块
android编译系统分析(三)-make
android编译系统(四)-实战:新增一个产品
Android编译系统分析(五)-system.img的生成过程


通过上一节“android编译系统(三)-make”的分析,初步理清楚了编译初期加载产品相关信息的流程,整个过程主要涉及三个文件:1.AndroidProducts.mk,2.具体产品的配置文件,3.BoardConfig.mk,加上lunch需要的vendorsetup.sh文件,总共只需要四个文件就可以了,所以我们不妨成热打铁,赶紧尝试下如何新增一个产品。因此,android编译系统镜像文件的创建过程方到下一节。

一.文件创建

在device下创建如下目录:
cat
--fish
        就是说我们的公司是cat,我们的产品fish。然后在fish下创建四个文件:

1.1vendorsetup.sh

这个文件内容如下:
add_lunch_combo fish-eng
当我们执行source build/envsetup.sh的时候,就会找到我们的这个文件,lunch的时候就会在菜单中显示我们的产品。具体这个文件的加载过程可以参考《android编译系统分析一<source build/envsetup.sh与lunch>》。

1.2AndroidProducts.mk

PRODUCT_MAKEFILES := \
    $(LOCAL_DIR)/fish.mk
也是只有一行,就是指明产品的配置文件是哪个。这个脚本会在执行make后,product_config.mk下通过查找命令找到,找到后就会加载进来。

1.3fish.mk

$(call inherit-product, device/generic/armv7-a-neon/mini_common.mk)

PRODUCT_NAME := fish
PRODUCT_DEVICE := fish
PRODUCT_BRAND := Android
这个脚本在加载完AndroidProducts.mk后就会被加载,用来配置产品名称等信息。因为它继承了mini_common.mk,所以我们只需要配置几个有差异的变量即可。

1.4BoardConfig.mk

TARGET_NO_BOOTLOADER := true
TARGET_NO_KERNEL := true

TARGET_ARCH := x86
TARGET_CPU_ABI := x86

SMALLER_FONT_FOOTPRINT := true
MINIMAL_FONT_FOOTPRINT := true
# Some framework code requires this to enable BT
BOARD_HAVE_BLUETOOTH := true
BOARD_BLUETOOTH_BDROID_BUILDCFG_INCLUDE_DIR := device/generic/common/bluetooth

# Build OpenGLES emulation libraries
BUILD_EMULATOR_OPENGL := true
BUILD_EMULATOR_OPENGL_DRIVER := true
USE_OPENGL_RENDERER := true

BOARD_USE_LEGACY_UI := true

# share the same one across all mini-emulators
BOARD_EGL_CFG := device/generic/goldfish/opengl/system/egl/egl.cfg

# PDK does not use ext4 image, but it is added here to prevent build break.
TARGET_USERIMAGES_USE_EXT4 := true
BOARD_SYSTEMIMAGE_PARTITION_SIZE := 576716800
BOARD_USERDATAIMAGE_PARTITION_SIZE := 419430400
BOARD_CACHEIMAGE_PARTITION_SIZE := 69206016
BOARD_CACHEIMAGE_FILE_SYSTEM_TYPE := ext4
BOARD_FLASH_BLOCK_SIZE := 512
TARGET_USERIMAGES_SPARSE_EXT_DISABLED := true
这个脚本参考了device/generic/x86/BoardConfig.mk,基本不用修改。这样,新增一个产品所需的四个文件都配置好了。以上三个文件具体加载流程可参考《 android编译系统分析(三)-make》。

二.尝试编译

首先source build/envsetup.sh,然后执行lunch :
菜单输出如下:
Lunch menu... pick a combo:
     1. aosp_arm-eng
     2. aosp_arm64-eng
     3. aosp_mips-eng
     4. aosp_mips64-eng
     5. aosp_x86-eng
     6. aosp_x86_64-eng
     7. fish-eng
     8. mini_emulator_arm64-userdebug
     9. m_e_arm-userdebug
     10. mini_emulator_mips-userdebug
     11. mini_emulator_x86_64-userdebug
     12. mini_emulator_x86-userdebug
可以看到我们的产品已经出现,这里选择7:
Which would you like? [aosp_arm-eng] 7

============================================
PLATFORM_VERSION_CODENAME=REL
PLATFORM_VERSION=6.0
TARGET_PRODUCT=fish
TARGET_BUILD_VARIANT=eng
TARGET_BUILD_TYPE=release
TARGET_BUILD_APPS=
TARGET_ARCH=x86
TARGET_ARCH_VARIANT=x86
TARGET_CPU_VARIANT=
TARGET_2ND_ARCH=
TARGET_2ND_ARCH_VARIANT=
TARGET_2ND_CPU_VARIANT=
HOST_ARCH=x86_64
HOST_OS=linux
HOST_OS_EXTRA=Linux-3.13.0-24-generic-x86_64-with-Ubuntu-14.04-trusty
HOST_BUILD_TYPE=release
BUILD_ID=MRA58K
OUT_DIR=out
============================================

可以看到打印出了配置信息,TARGET_PRODUCT=fish,TARGET_BUILD_TYPE=eng等。
最后尝试编译,首先make clean,然后再make
编译结束后在out下生成对应产品的文件:


这只是一个简单的尝试,更加复杂的产品定制期待与大家共同探讨。
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