Android编译系统分析五:system.img的生成过程

Android编译系统分析系列文章:
android编译系统分析(一)-source build/envsetup.sh与lunch
Android编译系统(二)-mm编译单个模块
android编译系统分析(三)-make
android编译系统(四)-实战:新增一个产品
Android编译系统分析(五)-system.img的生成过程


我们在完整编译android系统的时候,最终会生成几个重要的镜像文件,其中有system.img,userdata.img,ramdisk.img等。这篇文章的目的是分析system.img的生成过程。
回想下我们完整编译android系统时的动作,我们会在android源码顶级目录执行make命令,这样就会完整的编译android系统,我们没有传入任何参数(-jx等加快编译的除外),因为我们没有明确指定make的目标,所以android编译系统会执行默认的编译目标,也就是droid。因此,我们还是从droid着手,看看system.img怎么生成。
我们只关注system.img相关的部分,其他部分都忽略,因此会有如下依赖关系:
system.img生成依赖图

一.systemimage

# Rules that need to be present for the all targets, even
# if they don't do anything.
.PHONY: systemimage
systemimage:

sytemimage是一个伪目标,它并不会被生成。

systemimage: $(INSTALLED_SYSTEMIMAGE)

systemimage依赖于$(INSTALLED_SYSTEMIMAGE)

二.$(INSTALLED_SYSTEMIMAGE)

INSTALLED_SYSTEMIMAGE := $(PRODUCT_OUT)/system.img

INSTALLED_SYSTEMIMAGE变量的值就是system.img了,也就是说它就是我们最终要生成的目标。那么看看它的定义:

$(INSTALLED_SYSTEMIMAGE): $(BUILT_SYSTEMIMAGE) $(RECOVERY_FROM_BOOT_PATCH) | $(ACP)
    @echo "Install system fs image: $@"
    $(copy-file-to-target)
    $(hide) $(call assert-max-image-size,$@ $(RECOVERY_FROM_BOOT_PATCH),$(BOARD_SYSTEMIMAGE_PARTITION_SIZE))

(INSTALLEDSYSTEMIMAGE) (BUILT_SYSTEMIMAGE) 和 (RECOVERYFROMBOOTPATCH) (ACP),我们目前无法知道这三个变量是什么,当然,这里的 (ACP)readonly (ACP)发生改变时,编译器并不会重新生成system.img, (ACP)acpacp.c

使用方法:http://blog.csdn.net/asmcvc/article/details/11770851 工具: unyaffs,mkyaffs2image 其中unyaffs有windows版本和linux版本,mkyaffs2image只有linux版本。 windows版本的unyaffs用法: 把system.img复制到unyaffs的相同目录下,cmd命令下cd到unyaffs的目录下,然后执行命令:unyaffs system.img unyaffs会把system.img解压到其目录下。 linux版本的unyaffs用法: 把unyaffs复制到/usr/bin目录下,并修改权限为可执行。 然后cd到system.img目录下(假定目录为system目录),执行命令:unyaffs system.img 然后对system目录下的文件进行修改。 注意:修改完后的文件要修改一下权限,尽量和其他文件的权限保持一致。例如:chmod 644 framework-res.apk mkyaffs2image用法: 复制到/usr/bin目录下,并修改权限为可执行。 这里以打包system目录为system.img为例,执行命令: mkyaffs2image system system.img 然后把新生成的system.img复制替换掉原:adt-bundle-windows-x86\sdk\system-images\android-17\armeabi-v7a\system.img 执行bat批处理命令启动模拟器: D:\adt-bundle-windows-x86\sdk\tools\emulator-arm.exe -avd AndroidVM -partition-size 128 这里以修改android系统启动画面为例: 打开解包目录下的\framework\framework-res.apk 替换图片:framework-res.apk\assets\images\android-logo-mask.png为下图: 然后对\framework\framework-res.apk文件重新签名,复制到linux下后修改文件权限和原来一致。 然后mkyaffs2image system system.img打包生成新的system.img,替换原来的system.img,并启动模拟器,效果图如下: 修改代码: 工具:odextools(参考:《一键odex批量合并工具odextools的重新整理与使用》)、dexopt-wrapper 其中odextools.bat的代码: 批处理有一处bug:每打包一次会把odex文件删除掉,导致在后面的打包过程中会出现找不到:system/framework/core.odex类似的错误,因此只需要在打包完后不删除odex文件即可,找到del /f !apkx!.odex 1>nul 2>nul改为:::del /f !apkx!.odex 1>nul 2>nul,也就是注释掉这一行代码。 具体使用方法(操作在windows下): 在odextools\romdir目录下创建文件夹:system 利用unyaffs解包system.img后,把所有文件复制到system目录下。 然后运行odextools.bat,如图: 选择一个需要整合odex的目录选项即可。odextools.bat会自动设置环境变量,使用baksmali.jar来反编译odex为smali,然后再调用smali.jar打包为classes.dex, 然后再打包到相应的apk包(framework目录下对应的是jar后缀的,实际上也是个apk包),最后再重新签名。 如果要修改代码,则需要把上面重新打包生成的apk文件,利用常规方法反编译后修改smali代码,例如插桩输入log信息。然后再回编译并重新签名。 最后一步:因为system.img中的apk是优化过的,apk主目录下是没有classes.dex文件的,而是一个被优化过的odex文件,用于优化启动速度。 因此需要将修改后的apk包再用dexopt-wrapper优化apk包后生成出odex文件,然后删除apk包里的classes.dex,并在相同目录下放置与apk包同名的odex文件。 按照原system目录的文件结构组织好后,目录复制到linux环境下使用mkyaffs2image重新打包成system.img
C语言编译过程是将C语言源代码转化为可以在计算机上执行的可执行文件的过程。这个过程包括了预处理、编译、汇编和链接四个主要步骤。 首先是预处理阶段,预处理器负责对源代码进行处理,将所有的宏定义、条件编译指令、头文件包含等处理为实际的C代码。预处理器会将处理后的文件保存为.i文件。 接下来是编译阶段,编译器会将预处理后的代码翻译成汇编代码,该代码使用一种特定的汇编语言表示。编译器会对代码进行语法检查、语义分析、优化等处理,并生成汇编代码。编译器将处理后的代码保存为.s文件。 然后是汇编阶段,在这个阶段,汇编器将汇编代码转化为机器码指令,这些指令可以被计算机直接执行。汇编器将处理后的代码保存为.o文件。 最后是链接阶段,链接器将多个目标文件(.o文件)和库文件进行合并,生成最终的可执行文件。链接器会解析并处理数据和函数引用,将它们与实际的定义进行链接。同时,链接器还会进行地址重定位、符号解析等操作,确保连接的正确性和可执行文件的完整性。 总结起来,C语言编译过程包括预处理、编译、汇编和链接四个步骤,分别将源代码转化为预处理后的代码、汇编代码和机器码,并最终生成可执行文件。每个阶段都有特定的处理任务和输出文件,形成了完整的编译过程
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