【OSG】将显示的图形窗口化

本文介绍了如何利用OpenSceneGraph(OSG)进行图形窗口化处理,包括窗口化原理和具体实现步骤,如获取系统窗口接口、创建图形环境及窗口,并通过示例代码展示窗口化前后效果,以解决全屏显示可能带来的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

窗口化原理

有时为了方便控制场景渲染,需要设置一个合适的图形环境窗口(即窗口化)。
创建图形环境的主要步骤如下:
(1)通过WindowingSystemInterface类得到系统窗口接口,该系统接口主要是为了关联窗口系统与图形环境。
(2)下面是OSG中图形环境的主要特性,但在实际应用的过程中,没有必要设置每一个参数,只需根据实际需要来设置合理的参数即可。

x,y,width,height;//窗口的坐标、高度及宽度,默认值都为0
windowDecration(false),  //是否支持窗口扩展的功能,Win32中style
supportsResize(true),    //是否支持窗口缩放
red(8),                  //红色位数,默认8位
blue(8),                 //蓝色位数,默认8位
green(8),                //绿色位数,默认8位
alpha(0),                //alpha值位数,透明度,默认没有alpha通道,为RGB格式。
depth(24),               //颜色的深度(16,24,32),默认使用24位
stencil(0),              //模板默认无
sampleBuffers(0),        //采样缓存,默认无
samples(0),              //采样倍数(抗锯齿的倍数),默认无
pbufferStereo(false),    //pbuffer,默认不支持
quadBufferStereo(false), //立体四缓存,主要在高端显卡上有,如QUDRO显卡上。
doubleBuffer(false),     //是否支持双缓存,默认不支持
target(0),               //目标
Qt是用于开发跨平台应用程序和图形用户界面(GUI)的C++框架。OSGEarth是一个基于OSG(OpenSceneGraph)的开源地球可视化工具包,用于创建和渲染3D地理环境。 要使用Qt和OSGEarth显示离线地图,可以按照以下步骤进行: 1. 准备地图数据:首先,需要获取离线地图数据。这可以是各种格式的栅格图像或矢量数据。确保地图数据已经下载并保存到本地计算机上。 2. 安装Qt和OSGEarth:在开始之前,首先需要在计算机上安装Qt和OSGEarth。可以从官方网站上下载并按照说明进行安装。 3. 创建Qt应用程序:使用Qt的IDE(集成开发环境)创建一个新的Qt应用程序项目。在项目中,包含OSGEarth的头文件和库文件,并进行相关设置以确保编译和链接过程正确。 4. 加载地图数据:在Qt应用程序中,使用OSGEarth的API加载地图数据。可以根据地图数据的格式和类型使用合适的OSGEarth函数来加载和显示地图数据。例如,使用`osgEarth::MapNode`类来加载地理环境,并使用`osgEarth::Map`类加载地图数据。 5. 创建地图窗口:在Qt应用程序的窗口中,创建一个用于显示地图的窗口控件。可以使用Qt的`QWidget`派生类来创建窗口,并在其中创建OSGEarth的视图控件。 6. 显示地图数据:将加载的地图数据显示在创建的窗口控件中。使用OSGEarth的相关API函数来设置和渲染地图视图,以便在窗口中显示离线地图数据。 7. 运行应用程序:编译并运行Qt应用程序,以查看显示的离线地图。确保地图数据正确加载和显示,可以进行缩放、平移和旋转等操作来查看不同区域和视角的地图数据。 通过以上步骤,就可以使用Qt和OSGEarth来加载和显示离线地图数据。这样可以实现一个具有地图显示功能的应用程序,用户可以在离线情况下浏览地图数据。
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