【OSG】将显示的图形窗口化

本文介绍了如何利用OpenSceneGraph(OSG)进行图形窗口化处理,包括窗口化原理和具体实现步骤,如获取系统窗口接口、创建图形环境及窗口,并通过示例代码展示窗口化前后效果,以解决全屏显示可能带来的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

窗口化原理

有时为了方便控制场景渲染,需要设置一个合适的图形环境窗口(即窗口化)。
创建图形环境的主要步骤如下:
(1)通过WindowingSystemInterface类得到系统窗口接口,该系统接口主要是为了关联窗口系统与图形环境。
(2)下面是OSG中图形环境的主要特性,但在实际应用的过程中,没有必要设置每一个参数,只需根据实际需要来设置合理的参数即可。

x,y,width,height;//窗口的坐标、高度及宽度,默认值都为0
windowDecration(false),  //是否支持窗口扩展的功能,Win32中style
supportsResize(true),    //是否支持窗口缩放
red(8),                  //红色位数,默认8位
blue(8),                 //蓝色位数,默认8位
green(8),                //绿色位数,默认8位
alpha(0),                //alpha值位数,透明度,默认没有alpha通道,为RGB格式。
depth(24),               //颜色的深度(16,24,32),默认使用24位
stencil(0),              //模板默认无
sampleBuffers(0),        //采样缓存,默认无
samples(0),              //采样倍数(抗锯齿的倍数),默认无
pbufferStereo(false),    //pbuffer,默认不支持
quadBufferStereo(false), //立体四缓存,主要在高端显卡上有,如QUDRO显卡上。
doubleBuffer(false),     //是否支持双缓存,默认不支持
target(0),               //目标
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