Kinect开发笔记之八C#实现Kinect声音的追踪

       声明:本文中特征多针对Kinect for windows 1.0,新版的Kinect Sensor可能有部分数值或方法有一定变化,请知晓。

       Kinect的声音来自下方的4个麦克风组成的麦克风阵列。传感器内含数字信号处理器,可以用来强化接受声音的清晰度同时处理噪声,根据4个麦克风接收音量的强弱,Kinect可以分析出声音的来源,但这种分析受限于水平方向,垂直方向上的具体位置,Kinect则无法分辨。另外,Kinect对前后方的声音判断也是不敏感的,即接收到声音后它默认判断是从前方声源发出,且会自动将麦克风阵列对准环境中声音最大的来源位置。

       Kinect的声音接收覆盖角度为100度,即大致以右边两个摄像头的中点(也相当于Kinect的中心点)为中心,左右各延伸50度。
       
       开发者可以通过API,让麦克风阵列锁定特定来源区域的声音,比如通过用户的骨骼位置锁定声音检测区域。但是要注意Kinect每次仅能锁定区间范围为10度的区域作为接收范围,这样可以增强该用户的声音识别精确度。



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