旋转正四面体

这篇博客介绍了作者初次学习OpenGL的经历,成功创建了一个旋转的彩色正四面体DEMO。通过计算时间差得到FPS,并使用glutIdleFunc调用变化函数实现连续重绘,从而在屏幕上形成流畅的动画效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

初次学习OPENGL,完成彩色正四面体的旋转DEMO

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//

#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <gl/glut.h>
#include <time.h>
#include <math.h>

#define WIDTH 400
#define HEIGHT 400

#define ColoredVertex(c,v) do{glColor3fv(c);glVertex3fv(v);}while(0)

GLfloat angle=0.0f;



double CalFrequency()
{
	static int count;
	static double save;
	static clock_t last,current;
	double timegap;

	++count;
	if(count<=50)
		return save;
	count = 0;
	last = current;
	current = clock();
	timegap = (current-last)/(double)CLK_TCK;
	save = 50.0/timegap;
	return save;
}

void myDisplay(void)
{
	double FPS=CalFrequency();
	printf("FPS=%f\n",FPS);
	
	static int list=0;
	
	if(list==0)
	{
		GLfloat PointA[]={0.5f,-sqrt(6.0f)/12,-sqrt(3.0f)/6},
				PointB[]={-0.5,-sqrt(6.0f)/12,-sqrt(3.0f)/6},
				PointC[]={0.0f,-sqrt(6.0f)/12,sqrt(3.0f)/3},
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