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原创 OnDestroy方法 很好用的方法

OnDestroy方法 很好用的方法 不能忘了它用一段简单的例子解释一下这是AA脚本using UnityEngine;using System.Collections;public class AA : MonoBehaviour { void OnDestroy(){ print("Des A"); }}这是CC脚本using UnityEngin

2015-04-02 22:55:02 17494 1

原创 Resources.Load和Resources.LoadAll使用

必要的时候可以将某一种类型强行转换成另一张类型using UnityEngine;using System.Collections;public class AA : MonoBehaviour { private Texture2D tex; private Object[] texs; void OnGUI () { if(GUI.Button(new

2015-04-02 22:54:08 15077 1

原创 闪烁效果:原理材质球或贴图的替换

int i=0; public int ptj; void ButtonEffJump(){ timelose+=Time.deltaTime; if(uis.value==1){ uic.isCanGaoChao=true; if(i<=ptj){ G

2015-04-02 22:52:57 593

原创 unity3D C#简单代理使用了解

代理声明 using UnityEngine;using System.Collections;public class Test1 : MonoBehaviour { // Use this for initialization public delegate void Mydelegate(string str); public void A(Mydelegate

2015-04-02 22:49:57 653

翻译 socket通信协议关系详解

要写网络程序就必须用Socket,这是程序员都知道的。而且,面试的时候,我们也会问对方会不会Socket编程?一般来说,很多人都会说,Socket编程基本就是listen,accept以及send,write等几个基本的操作。是的,就跟常见的文件操作一样,只要写过就一定知道。 对于网络编程,我们也言必称TCP/IP,似乎其它网络协议已经不存在了。对于TCP/IP,我们还知道TC

2015-04-02 22:39:19 1236

翻译 cocos2d-x lua脚本简单的了解

之前有学过Cocos2dx,但是后来没用,有些忘了。 最近要做新的策略游戏,打算采用Cocos2d-x+LUA的方式开发,LUA做界面和业务,C++做框架和通信等,因此自己抓紧时间重新温习了下LUA(其实以前做界面设计器里面的脚本模块,就有用到LUA了,但是过了好几年了,不少语法都忘了)~ 不过LUA语法不难,加上实际上大部分还是用Cocos2d-x的接口,所以这个模式开发起来应该也很快。听说《

2015-04-02 22:37:54 600

翻译 Antialiasing (Fullscreen)抗锯齿特效

该项提供了平滑图像的功能,图像硬件渲染出的多边形的边缘会有锯齿,影响视觉效果,而全屏抗锯齿特效能够平滑处理这些锯齿,增强场景中视觉效果,通常情况下,抗锯齿特效的质量与算法的速度成反比。参数: Technique:抗锯齿技术,该项用于选择抗锯齿的方式,有7中可供选择。FXAA2:快速近似抗锯齿算法。 FXAA3Console:快速近似抗锯齿算法控制,该项为默认选项。 FXAA1PresentA:

2015-04-02 22:19:07 2740

转载 优化性能建模角色

Below are some tips for designing character models to give optimal rendering speed. 下面是设计人物模型,以提供最佳的渲染速度的一些技巧。Use a Single Skinned Mesh Renderer 使用一个蒙皮网格渲染器 You should use only a single skinned

2015-04-01 11:08:08 448

转载 减小文件大小

Unity post-processes all imported assets Unity后处理所有导入的资源Unity always post-processes imported files, thus storing a file as a multi-layered psd file instead of a jpg will make absolutely zero diffe

2015-04-01 11:03:36 546

转载 平台依赖编译

Unity includes a feature named “Platform Dependent Compilation”. This consists of some preprocessor directives that let you divide your scripts to compile and execute a section of code exclusively for

2015-04-01 10:57:52 431

robomongo-0.9.0-rc9-windows-x86_64-0bb5668

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2016-08-24

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