unity3D C#简单代理使用了解

本文将深入探讨Unity3D中C#的代理(委托)使用,介绍如何通过代理实现事件处理和回调功能,提升游戏编程的灵活性和效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成
代理声明 
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Test1 : MonoBehaviour {
    // Use this for initialization
    public delegate void Mydelegate(string str);
    public void A(Mydelegate myd) {
        //if (myd!=null)
        //{
   
        //    myd("A begin");
        //}
        if (myd!=
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