代理声明
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Test1 : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
public delegate void Mydelegate(string str);
public void A(Mydelegate myd) {
//if (myd!=null)
//{
// myd("A begin");
//}
if (myd!=
unity3D C#简单代理使用了解
最新推荐文章于 2024-01-26 12:52:34 发布
本文将深入探讨Unity3D中C#的代理(委托)使用,介绍如何通过代理实现事件处理和回调功能,提升游戏编程的灵活性和效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成