代理声明
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Test1 : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
public delegate void Mydelegate(string str);
public void A(Mydelegate myd) {
//if (myd!=null)
//{
// myd("A begin");
//}
if (myd!=
unity3D C#简单代理使用了解
最新推荐文章于 2024-12-12 00:00:00 发布
