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格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

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图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

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自定义博客皮肤

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原创 unity 2D 游戏背景无线循环简单使用

注意的地方:贴图格式(Texture type): Texturewrap Mode::Clampusing UnityEngine;using System.Collections;public class BG : MonoBehaviour { public float BGSpeed;//设置背景速度 private Material BGMaterial; // Use this

2017-04-01 10:36:50 5215

原创 unity 针对相机视角截屏并保存

挂在相机上,设置组件属性: Clear Flags 为: Depth only/Solid Color/Don’t Clearusing UnityEngine;using System.Collections;using System;using System.IO;public class CaptrueCameraScript : MonoBehaviour{ pub

2017-04-01 10:32:54 5063

原创 Unity 图片保存 简单使用

/// <summary> /// 图片保存 /// </summary> /// <param name="tex">Tex.</param> private void ImageSaveLocal(Texture tex){ string path = null; #if UNITY_ANDROID path=App

2017-04-01 10:31:09 3736

原创 C# LitJson Json序列化简单使用

Modelpublic class point { public string name{ get; set;} public string age{ get; set;} public DateTime birthday{ get; set;}}public class Person{ public Person() { point

2017-04-01 10:30:05 3045

原创 Unity 材质球shader替换简单使用

using UnityEngine;using System.Collections;public class TestScriptReplaceShader : MonoBehaviour{ Renderer re; // Use this for initialization void Start () { re = transform.Ge

2017-04-01 10:27:50 6798

原创 C# DataTime时间比较简单使用

/// <summary> /// 传入本地或服务器系统时间做判断 true:还在签约中,false:签约已经过期 /// </summary> /// <returns><c>true</c>, if system time was localed, <c>false</c> otherwise.</returns> public static bool Local

2017-04-01 10:26:29 1864

原创 C#文件写入和读取简单使用

// <summary> /// 文件写入 /// </summary> /// <param name="file_path">File path.</param> /// <param name="file_name">File name.</param> /// <param name="str_info">String info.</param>

2017-04-01 10:24:54 715

原创 C#反射(Reflection)简单实用

//*****************************************/// <summary>/// General method.2017.../cyl/// </summary>///*****************************************using UnityEngine;using System.Collections;using S

2017-04-01 10:22:12 412

原创 C#委托简单使用

//*****************************************/// <summary>/// General method.2017.../cyl/// </summary>///*****************************************using UnityEngine;using System.Collections;using S

2017-04-01 10:21:13 380

原创 C#Thread 线程的简单使用

//*****************************************/// <summary>/// General method.2017.../cyl/// </summary>///*****************************************using UnityEngine;using System.Collections;using S

2017-04-01 10:18:44 1052

robomongo-0.9.0-rc9-windows-x86_64-0bb5668

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2016-08-24

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