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转载 [cocos2d-x]坐标系,触屏自定义检测CCSprite的点击拖动等信息

http://blog.csdn.net/chiuan/article/details/8596465一、cocos2d-x中的2个常用坐标系:屏幕坐标系:默认原点在左上角,x轴向右、y轴向下-------------------------------------------->x轴||||vy轴GL坐标系:默认原点在左下角,x轴向右、y轴向上

2015-05-21 19:20:32 370

转载 retain和release倒底怎么玩?

http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8689345呼呼,好久没有发布教程了(小若:难得清静了,你为毛又出来吓人= =),其实最近木头我在准备出版书籍的事情。但是貌似不太顺利,果然我还是积累不够,写书的过程压力好大,感觉写不出有趣的文字出来(小若:嗷、、、)。果然还是在博客写自由一些?嘿嘿~最近以及最不是很近(小若:书里一定不能出现这

2015-05-21 16:54:02 376

转载 Cocos2d-X使用CCAnimation创建动画

http://blog.csdn.net/u010105970/article/details/40593059动画在游戏中是非常常见的程序1:创建一个简单的动画首先需要在工程目录下的Resource文件夹中放一张有各种不同动作的图片在程序中添加下面的代码[cpp] view plaincopy

2015-05-10 00:01:57 431

转载 转【玩转cocos2d-x之二十五】数据结构CCArray

目录(?)[-]API11创建12添加13删除14操作元素15操作array内容remove和fastremove21普通删除2快速删除3总结内存分配1容量和个数2判等效率CCARRAY_FOREACH和CCARRAY_FOREACH_REVERSE示例注意

2015-05-02 17:56:49 542

转载 cocos2dx中使用JPG图和只带Alpha的PNG图合成渲染

http://www.cnblogs.com/elang/p/4104452.html手游控制安装包的大小是非常重要的,这里介绍一种方法。将带Alpha通道的PNG图片分拆成RGB和Alpha分别保存,其中保存RGB的这张图把它转换成JPG格式的文件,保存Alpha图片的就用PNG格式的。原理是JPG格式的压缩率比较的高可以减小图片的大小,但是它没有Alpha,而Alpha数据单独

2015-04-06 00:36:56 1275

转载 cocos2d-x:将iOS项目编译成Andriod项目

来源:http://www.cnblogs.com/angzn/p/3328049.html一、Android 环境搭建1、安装Andriod-NDK(Native Development Kit)  新建一个文件夹(eg:NDK),解压Android-NDK,将解压文件与压缩包放在一个目录下(eg:放在NDK中)。2、安装cocos2d-x  解压cocos2d-x源文件到任

2015-04-02 15:49:33 508

转载 一种 Roguelike 地牢生成算法

http://indienova.com/indie-game-development/roguelike-dungeon-building-algorithm/Dungeon Algorithm文章作者:Mike Anderson随机生成的地图是 Roguelike 类游戏最独特的一点,它让游戏变得很有乐趣,因为玩家永远要面对新的挑战。但是随机地图却不是那么容

2015-04-01 17:40:33 8016

转载 谈如何归纳和分类美术风格比较合理

本文转载自“知乎@来须苍真”导语关于游戏美术风格,必须结合着游戏美术文化和游戏引擎的发展来谈,任何把这两者剥离开就大谈风格的,无视游戏美术这门文化的皮毛论者,都是耍流氓。第【I】【II】节,我们先谈从游戏美术文化层面切入,先讲主导游戏美术风格的个人,然后再从 题材分类。第【III】节,会谈到游戏引擎的发展对画面表现的影响。第【IV】节,会说明游戏概念设计常用的美术表现手段。

2015-04-01 02:35:00 5501

原创 资源列表索引

1)  cocos2d-x  离线API 索引

2015-03-01 21:00:19 376

原创 问题解决索引20150226

我的COCOS是3.0正式版,VS2012.创建项目后不能移除物理引擎和声音引擎的依赖项?该依赖项是由项目系统添加的,不能移除?该依赖项是由项目系统添加的,不能移除该依赖项是由项目系统添加的,不能移除该依赖项是由项目系统添加的,不能移除该依赖项是由项目系统添加的,不能移除

2015-02-26 20:53:55 799

转载 cocos2d-x 文本框

转载:http://blog.csdn.net/zhanglongit/article/details/8451641相关几个重要的类的继承关系如下 1.所有文本框必须实现CCLabelProtocol接口 2.CCLableTTF比另外两个文本框渲染慢TTF(TrueTypeFont)是一种字库名称,是Apple公司和Mic

2015-02-16 04:29:03 1136

转载 Cocos2d-x 3.x环境配置视频教程(新手必看)特别注意MAC系统

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-271282.html在论坛上发现还是有不少新童鞋 不造怎么配置环境,不造怎么运行TestCpp测试例,不造怎么创建一个新工程,不造怎么在Android上运行Cocos2d-x。所以我去挖了个坟把 子龙山人的视频教程 翻出来,贴在这里。有些事我都已忘记 / 但我现在还记得 / 在一个晚上子龙问

2015-02-11 11:31:37 894

转载 cocos2dx之抽奖界面与获奖概率的设计(二)

****************************************************************************时间:2015-02-02作者:Sharing_Li转载注明出处:http://blog.csdn.net/sharing_li/article/details/43405569*******************

2015-02-03 16:41:51 617

转载 cocos2dx之抽奖界面与获奖概率的设计(一)

****************************************************************************时间:2015-02-01作者:Sharing_Li转载出处:http://blog.csdn.net/sharing_li/article/details/43268877*********************

2015-02-03 16:40:18 544

原创 用cocos2dx实现一个秒表级的计时器。

待解决问题:如何用cocos2dx实现一个毫秒级的计时器效果? 是否将毫秒部分做成动画就可?选取大概30个数做成帧动画? 求一个成熟的解决方案。先看下我实现秒级计时器的方法,抛砖引玉。复制代码问题:如何用cocos2dx实现一个毫秒级的计时器效果? 是否将毫秒部分做成动画就可?选取大概30个数做成帧动画? 求一个成熟的解决方案。

2015-01-31 20:48:28 3497 1

原创 cocos2dx三种定时器的使用以及停止scheduleUpdate,scheduleOnce,schedule(改)

(Sam: 原文作者有笔误,影响理解,这里做了正确的修改)首先,什么是定时器呢?或许你有时候会想让某个函数不断的去执行,或许只是执行一次,获取你想让他每隔几秒执行一次,ok,这些都可以统统交给定时器来解决。cocos2dx中有三种定时器:schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce。了解其功能便会发现定时器真是太方便了,废话不多说,我们逐一学习一下。

2015-01-24 17:43:53 4033

转载 屌丝CP秘籍:各大渠道免费资源列表(完整版)

话说昨天木木哥发了我兄弟水哥的文章后,后台一下子被刷爆了。本来想挨个发邮箱的,卧槽,两千多条回复,尼玛,这要发到什么时候去!木木哥平时还要搬砖呢。和水哥沟通后,木木哥准备发出来,造福广大和木木哥一样在一线搬砖屌丝CP。              

2015-01-18 15:37:14 10457

转载 Plist 文件详解 (一)

http://blog.csdn.net/wanliaixie/article/details/13614069plist 文件实质上是一个xml文件,通常在iphone上看到后缀名为plist的都是这种文件,这种文件有两种形式,一种是明文的xml形式,还有一种是二进制形式的文件。plist 形式可以说无处不在,通过itunes 发送各种命令要用到,存储数据库要用到。先贴两个图大致看一下文

2015-01-16 04:45:55 32972

转载 Cocos2d-x碰撞检测原理与英雄要打死怪物--之游戏开发《赵云要格斗》(7)

这里是Evankaka的博客,欢迎大家前面讨论与交流~~~~~~        转载请注明出处http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/42689689        本文将详细讲述cocos2dx中英雄与怪物的碰撞检测原理,其实就是精灵和精灵碰撞检测哈。本文主要从矩形碰撞入手,自己编写了一个矩形碰撞检测的函数,并且在游戏中来进行应

2015-01-15 18:51:38 1573

转载 cocos2d-x学习笔记-CCMenu和CCMenuItem详解

http://blog.csdn.net/zhoujianghai/article/details/8145015学习cocos2d-x中的菜单主要需要了解:菜单(CCMenu)和菜单项(CCMenuItem)以及CCMenuItem的具体子类。a. 下面来学习一下相关的类。1. CCMenu菜单,是CCLayer的子类,是一个层(容器),可以往里面添加菜单项。下面是它

2015-01-11 18:36:38 510

原创 cocos2d-x 弹入、弹出效果(以菜单为例子)

弹入和弹出菜单为了使动作更平滑,涉及到动作组合。(CCMoveTo 、CCEaseExponentialOut)(菜单背景图位置仅为示范例子,还需调整)以菜单的背景图为例://生成菜单背景图CCSprite* MainMenuBG = CCSprite::create("menu_bg.png");MainMenuBG->setPosition(ccp(visibleSize.

2015-01-10 23:00:35 1123

转载 cocos2dx --- Action介绍 (一、二) (动作顺序、动作组合效果)

http://www.cnblogs.com/changchao/category/486605.html1. cocos2dx中,CCAction的类的结构图 2.动作的基类是CCAction,通过继承它可以实现很多不同的动作,主要分为三大类:CCFiniteTimeAction(有限次动作执行类)、CCSpeed(节点执行速度类)、CCFollow(节点跟随另一个节点移动)

2014-12-13 19:34:24 1167

转载 和屌丝一起学cocos2dx-Action动作

大家好,欢迎回到“和屌丝一起学coco2dx”系列教程,上节我们说到“CCScrollView视图”做了一个可以拖动的背景,不知道你做出来没有,这节开始,我们就不说控件了,因为,你已经把基本控件学完了 ,你蛮厉害的嘛。嘿嘿,好了,从这节开始,我们就要学操作代码部分了,这块相对控件那块来说稍微难一点,枯燥一点,但是我相信这不是打到你的理由,你一定会继续努力学会它的是吧。好,那我们开始今天的学习-

2014-12-12 04:08:19 490

转载 PNG使用技巧。

http://www.cnblogs.com/PeunZhang/archive/2013/05/30/3050394.htmlPng是图像文件存储格式,在网页设计中已经不是一个陌生的名词,在前端开发中经常使用到它,如常用CSS 雪碧图。而Png的使用不仅仅如此,Png有多少种格式,有哪些特点,PC端中常用的Png格式是哪些,手机端最合适的Png格式是什么呢?如果你对这些问题有

2014-09-16 09:11:21 469

转载 Cocos2d-x利用CCSpriteBatchNode提高渲染效率

猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网--Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=331以前写过一个游戏中的天气系统,今天有人说我的天气系统有点卡,不是很好用。我看下了他的代码,发现他改了我的代码,把CCSpriteBatchNode删除了,直接用addChild,每个sprite都是重新读

2014-09-11 18:24:41 408

转载 cocos2d-x 运动中的加速度效果

http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/7261808在实现运动中,我们常常需要实现一些加速度或者减速度的效果,cocos2d-x引擎为我们提供了相应的实现接口,这样我们就不用再用原来的公式计算方法来实现加减速度的效果Ease系列的方法改变了运动的速度,但是并没有改变总体时间,如果整个的action持续5秒钟,那么整

2014-09-11 18:19:41 1397

转载 cocos2d-x帧动画实现(续)

猴子原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6933421之前我介绍过cocos2d-x的帧动画实现,今天我把帧动画详细写一下。帧动画就是很多张png的序列图实现轮流播放产生动画效果。那么首先我们要一套动画的序列图,没有图的可以看引擎例子里面的图。很多张图

2014-08-27 17:17:33 426

转载 InstallShield Limited Edition for Visual Studio 2013 图文教程(教你如何打包.NET程序)

InstallShield Limited Edition for Visual Studio 2013 图文教程(教你如何打包.NET Framework进去)本文转自“吾乐吧软件站”,原文链接:http://www.wuleba.com/?p=23892从Visual Studio 2012开始,微软就把自家原来的安装与部署工具彻底废掉了,转而让大家去安装使用第三方

2014-08-25 23:38:10 597

转载 用Cocos2d-JS制作《你是我的小羊驼》

前言一夜之间,微信上一款叫《围住神经猫》的小游戏火了。它的玩法很简单,用最少的步数把一只神经兮兮的猫围死。 7月22号上线以来,3天、500万用户和1亿访问,想必各位程序猿都按耐不住了,想实现自己的神经猫游戏。在这篇教程里,我会教大家如何用Cocos2d-JS来实现一个类似神经猫这样的游戏。让我们先看下游戏最后完成了的效果图:你可能注意到

2014-08-16 00:58:52 1081

转载 微信开发HTML5轻游戏中的几个坑

摘要:基于微信开发的HTML5游戏,开发者需要克服哪些坑呢?又该如何推广呢?本文转自深海的博客,他分享了具体开发实现过程中,基于微信的Html5 WebApp需要注意哪些细节以及如何用代码实现。【编者按】现如今微信为各种移动Web的小应用提供了肥沃的土壤,于是乎形形色色的应用孕育而出。人人都可以做开发,但不是每个人都能开发出好的应用,在开发过程中开发者会应注意哪些“坑”呢?本文转自深海

2014-08-15 18:47:38 790

原创 cocos2dx fnt字体、自定义字体制作(转载、记录、待验证)

BMFont字体制作工具下载:http://www.400gb.com/file/69802333      更多软件下载:http://cocos2dx.400gb.com      使用说明: 这个程序将允许您生成TrueType字体位图字体。应用程序生成两个图像文件,并且可以通过一个游戏被读取,便于呈现的字体字符的描述。如果你没有一个图像浏览器能够读取TGA ,P

2014-08-13 14:46:02 1629

原创 cocos2dx HelloWorld范例分析。

只有自己重写一遍范例,才能更好的了解cocos2dx邪恶

2014-08-11 23:20:40 645

转载 cocos2d-x 集成社交分享平台shareSDK

http://blog.csdn.net/song_hui_xiang/article/details/32131833社交分享功能有助于游戏宣传和提升知名度,是一种不错的社交营销手段。ShareSDK是一种社会化分享组件,为iOS、Android、WP8 的APP提供社会化功能,集成了一些常用的类库和接口,缩短开发者的开发时间,还有社会化统计分析管理后台。参自

2014-07-25 20:01:33 1181

转载 豪华版飞机大战系列(三)

http://blog.csdn.net/hust_superman/article/details/38021955本篇来介绍下游戏中的敌人类,既EnemySprite.h和EnemySprite.cpp中关于敌人类中的具体实现。游戏中的敌人类主要有四种,三种不同的敌机和炸弹从上面随机的落下来,同时每个敌人都有自己的生命值,当生命值为0后会被从游戏中移除。看一

2014-07-24 21:58:02 987

原创 初探Cocos2dx与TexturePacker使用。

一、用Textureacker 软件publish出Data file和 zlib格式 Texture File

2014-07-24 19:45:32 441

转载 Cocos2d-x中2.x和3.x的粒子系统的比较

http://blog.csdn.net/huang_hws/article/details/18505955[-]CCParticleBatchNode和ParticleBatchNode相似的地方不同的地方CCParticleSystem和ParticleSystem相似的地方不同的地方CCParticleSystemQuad和Particl

2014-07-18 01:37:05 714

转载 cocos2d-x 粒子特效

在游戏中很多特效需要我们去实现,以增加我们游戏的视觉感和饱满度,很多特效我们可以用动画来实现,但是使用动画来实现特效,画面的自然程度很差,而且如果美工不给力的话,特效效果也会很不尽人意,同时调整一个动画的细节也会相对的比较麻烦。所以我们使用粒子特效来实现一些需要自然感,带有随机性的特效。如火焰,爆炸,烟花等等都可以用粒子特效来实现。粒子运行基本流程:        粒子特效实质是很

2014-07-15 20:23:30 1130

转载 Android KEYCODE键值对应大全

KEYCODE列表电话键键名 描述 键值    KEYCODE_CALL 拨号键5    KEYCODE_ENDCALL 挂机键6    KEYCODE_HOME 按键Home3    KEYCODE_MENU 菜单键82    KEYCODE_BACK 返回键4    KEYCODE_SEARCH 搜索键84    KEYCODE_CAMERA 拍照键27

2014-07-14 16:13:58 29333

转载 Android中Cocos2d-X引擎响应按键消息

一、修改cocos2dx/platform/android/jni目录下TouchesJni.cpp文件,添加你想处理的键值,该值务必与Android对应键值保持一致,下面为返回按键和菜单按键的例子,可以添加自己想要的键值:1 #define KEYCODE_BACK 0x04 2 #define KEYCODE_MENU 0x52二、修改该文件下的jboolean Java_

2014-07-14 16:13:04 524

转载 位图字体生成工具Bitmap Font Generator的使用

位图字体生成工具Bitmap Font Generator的使用首先,说下为什么要使用这款工具作为cocos2d-x的字体生成工具。其实cocos2d-x能使用的字体生成工具也有好几个,当然了本人也没有全部使用过,就不一一说明了。Bitmap Font Generator(下面简称BMFont)工具的好处有一下几点:1.支持windows系统,貌似也只支持windows,好

2014-07-12 17:39:26 1008

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