用cocos2dx实现一个秒表级的计时器。


待解决问题:如何用cocos2dx实现一个毫秒级的计时器效果? 是否将毫秒部分做成动画就可?选取大概30个数做成帧动画? 求一个成熟的解决方案。


先看下我实现秒级计时器的方法,抛砖引玉。


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  1. 问题:如何用cocos2dx实现一个毫秒级的计时器效果? 是否将毫秒部分做成动画就可?选取大概30个数做成帧动画? 求一个成熟的解决方案。
  2. 先看下我实现秒级计时器的方法,抛砖引玉。
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  4. // 在要实现位置,用schedule方法 调用计时器
  5. this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::TimeCounter),1.0f);
  6. //计时函数
  7. void HelloWorld::TimeCounter(float dt)
  8. {
  9.        //计数开始,转化成秒 分钟 小时
  10.     nSecond++;  
  11.     if (nSecond==60) {  
  12.         nSecond = 0;  
  13.         nMinute++;  
  14.         if (nMinute == 60) {  
  15.             nMinute = 0;  
  16.             nHour++;  
  17.             if (nHour==24) {  
  18.                 nHour = 0;  
  19.                      }  
  20.                     }  
  21.                    }  
  22.        //用CCLabelAtlas 方法输出
  23.       //删除上次的显示,清画布
  24.       removeChildByTag(STag);
  25.      //将秒数 整形数转换成ascII码
  26.       str[0]=48+(nSecond/10);str[1]=48+(nSecond%10);str[2]='\0';
  27.     CCLabelAtlas* labelatlas = CCLabelAtlas::create(str, "numbers.png", 12, 32, 46);  
  28.     labelatlas->setPosition(ccp(300, 100));  
  29.     addChild(labelatlas);  
  30.     //labelatlas->setScale(2.0f);  
  31.     labelatlas->setTag(STag);
  32.     CCLog("%d -- %d -- %d",nHour,nMinute,nSecond);      
  33.     CCLog("%d -- %d",nSecond/10,nSecond%10);
  34. }

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