初探Cocos2dx与TexturePacker使用。

一、用TexturePacker 软件publish出Data file和 zlib格式 Texture File.


二、将资源文件拷贝到项目资源目录


三、在cocos2dx项目中编码,读取图片添加精灵到图层

//read from plist
CCSpriteFrameCache *cache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();
cache->addSpriteFramesWithFile("solo_pic_test-hd.plist","solo_pic_test-hd.pvr.ccz");


CCSprite* s1 = CCSprite::createWithSpriteFrame(cache->spriteFrameByName("temp.png"));
    
s1->setPosition(ccp(100,100));
addChild(s1);


四、编译成功


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