一、用TexturePacker 软件publish出Data file和 zlib格式 Texture File.
二、将资源文件拷贝到项目资源目录
三、在cocos2dx项目中编码,读取图片添加精灵到图层
//read from plist
CCSpriteFrameCache *cache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();
cache->addSpriteFramesWithFile("solo_pic_test-hd.plist","solo_pic_test-hd.pvr.ccz");
CCSprite* s1 = CCSprite::createWithSpriteFrame(cache->spriteFrameByName("temp.png"));
s1->setPosition(ccp(100,100));
addChild(s1);
四、编译成功