<JAVA学习笔记二>——设计模式之装饰者设计模式

Java设计模式之——装饰者设计模式

装饰者设计模式:我们都知道在如果一个类被很多次的继承,会出现雷爆炸的现象,这样处理起来可能就会有点麻烦。所以为了解决这个问题,我们初识到了装饰者设计模式。装饰者设计模式会动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活,该模式以对客户透明的方式扩展对象的功能。想要扩展功能,装饰者提供有别于继承的另一种选择。

我们在买豆浆时,有很多中选择,例如纯豆浆、纯豆浆+糖、纯豆浆+糖+黑豆等等。但是我们怎么来实现的哪。

装饰者设计模式思想:

  1. 定义一个接口,被装饰者对象基类,接口中含括了这个豆浆的基本信息。Drink();
  2. 定义一个具体的被装饰者对象,纯豆浆类。SoyaBeanMilk();
  3. 定义一个装饰者抽象类,维护指向Drink实例的引用。Decorator();
  4. 定义一个具体的装饰者对象,给内部持有的具体被装饰者对象增加具体的职责。SugarDecorator();
  5. 定义一个测试类。Test();

首先,我们先定义了一个接口,来描述豆浆的种类以及费用;

Drink();

package com.xiaofeng.decorator;

public interface Drink {    

    public String desicripte();
    public float cost();

}

接下来:我们定义了一个纯豆浆的类。

SoyaBeanMilk();

package com.xiaofeng.decorator;

public class SoyaBeanMilk implements Drink{

    @Override
    public String desicripte() {
        return "纯豆浆";
    }

    @Override
    public float cost() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return 2f;
    }

}

再往后,我们会想到,有了纯豆浆之后,我们怎么往里面添加新的东西,也就是怎么再装饰这个纯豆浆,让它变得好喝一点。首先,我们先定义一个装饰者的基类。

Decorator ();

package com.xiaofeng.decorator;

public class Decorator implements Drink{

    // 要装饰的对象
    private Drink drink;

    public Decorator(Drink drink){
        this.drink = drink;
    }

    @Override
    public String desicripte(){
        return drink.desicripte();
    }
    @Override
    public float cost() {
        return drink.cost();
    }
}

再往下,我们就可以增加我们想要的东西了,例如:加糖

SugarDecorator ();

package com.xiaofeng.decorator;

public class SugarDecorator extends Decorator {


    public SugarDecorator(Drink drink){
        super(drink);
    }

    @Override
    public String desicripte() {
        return super.desicripte() + "糖";
    }

    @Override
    public float cost() {
        return super.cost() + 2f;
    }
}

其他的功能类似,读者可以自行增加。

为了测试我们的豆浆买的成功不成功,我们定义一个Test测试类:

Test ();

package com.xiaofeng.decorator;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Drink drink = new SoyaBeanMilk();

        // 往豆浆中添加糖
        SugarDecorator sDrink = new SugarDecorator(drink);

        System.out.println(bsDrink.desicripte());
        System.out.println(bsDrink.cost());

    }

}

测试结果:

这里写图片描述

到这里,我们就完成了买豆浆的过程。

这是我自己对装饰者设计模式的理解,如果有什么更好的地方,期待和大家的交流。

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