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转载 VR/AR标准委员会成立,宣布全新的标准OpenXR

Khronos集团在今天早些时候宣布了开放VR/AR标准委员会——OpenXR工作组。这一组织也将会由世界领头羊VR/AR公司的代表组成。而宣布的公司中包括:Facebook子公司Oculus、valve、unity、Epic、三星和谷歌,但是并不包含HTC的子公司Vive。Vive头盔本身在steam上拥有内容,也有自己的分发平台Viveport。并且一直被认为是比老对手Ocul

2017-02-28 11:20:23 1246

转载 VR/AR标准委员会成立OpenXR工作组:Oculus、Valve领头

本文转自:52VR.com  VR资讯  http://www.52vr.com/article-822-1.htmlKhronos集团在今天早些时候宣布了开放VR/AR标准委员会——OpenXR工作组。这一组织也将会由世界领头羊VR/AR公司的代表组成。而宣布的公司中包括:Facebook子公司Oculus、valve、unity、Epic、三星和谷歌,但是并不包含H

2017-02-28 11:18:08 413

转载 Khronos 在GDC上的信息汇总:Vulkan,OpenXR,WebGL,glTF

Khronos 在GDC上的信息汇总:Vulkan,OpenXR,WebGL,glTF游戏开发者大会,旧金山– The Khronos™ Group, 一个由领先硬件和软件公司组成的组织,在游戏开发者大会(GDC)上发布了主要API更新和新工作组成立的消息。在本周,我们将有一系列Khronos赞助的活动,The Khronos Group在加速跨

2017-02-28 11:16:06 690

转载 如何导出虚幻4的材质

52VR建立了最新的虚幻4专门的材质库,对于如何导出材质,大伙如果还不太清楚的话,可以看看下面的说明。

2017-02-24 17:02:45 16089 1

转载 虚幻引擎UE4-命令行使用的一些技巧

虚幻引擎支持很多的命令行命令和参数,你可以替换 ue4Editor-*.exe 或者 UE4-*.exe 你需要打开内置的其他配置项目。

2017-02-22 17:58:52 5690

转载 虚幻4的关卡动态加载机制

对于大型游戏MMORPG游戏或是3D街景(虚拟现实)还有大型无缝地图都需要地图啊,关卡动态加载的机制来达到让用户感觉自己一直是在漫游,而不会出现Loading(读条),卡界面等情况。当然除非是垮区域无法依靠关卡和关卡中之间的关系做处理。

2017-02-22 17:54:13 2990

转载 SpeedTree导入到虚幻UE4的注意事项

有网友翻译官方文档一篇,详细描述了如何把在SpeedTree中制作的模型导入到虚幻4引擎;

2017-02-22 17:47:28 7906 1

转载 虚幻UE4中如何采集360度全景图片和VR视频

如何使用虚幻4来制作一个VR视频播放器呢,简单来讲,使用虚幻4的视频采集插件来获取图像,并对图像进行处理,就能获取我们需要的图像了,下一步,你可以把图像投影到一个360度球体上,就能形成球形的播放器了。

2017-02-22 17:36:49 5060

转载 [UE4蓝图教程]蓝图入门之蓝图通信机制入门

最近正好学习蓝图碰撞和蓝图间通信的有关部分,所以,我正好在此记录一下,首先是蓝图和角色间的碰撞,比如下面这个蓝图

2017-02-22 17:20:00 4090

转载 [UE4蓝图教程]蓝图入门之类蓝图

这一次说一下类蓝图,上次说过,类蓝图就是把蓝图封装成一个类,然后调用它的方法就好,下面是一个类蓝图的示例,具体操作请看虚幻4的官方视频,英语不好没关系,可以先看操作。

2017-02-22 17:12:08 10270

转载 [UE4蓝图教程]蓝图入门之变量使用

虚幻4的蓝图,其实是一种可视化编程,背后需要一套很复杂的东西才能将前台的逻辑变得简单,它是将一些东西封装成小框框,然后靠一条条线来链接起来,这个的好处就是很直观,给很多对写代码天生不感冒的人,提供了一种新的创造游戏的方法。

2017-02-22 16:15:40 11935 1

转载 一篇文章梳理完 AR 背后的八大关键性技术

AR(Augmented Reality), 一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,换句通俗易懂的话来解释,AR 就是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。

2017-02-22 16:07:36 1886

转载 Hololens Spatial Mapping功能实现

HoloToolkit项目是一组开发包,是微软基于unity内置的底层API封装的一套工具集合,帮助我们快速使用Unity集成开发hololens应用。本文主要通过源码研究其中Spatial Mapping的实现,学会如何使用实现自己的三维空间重建。

2017-02-22 15:52:43 1968

转载 Unity中实现Hololens的三维空间映射Spatial mapping

hololens最出色的功能就是他对环境的空间扫描和重建功能,在unity的Hololens示例中,有完整的三维重建代码,本文主要讨论如何在Unity项目中集成空间映射功能。

2017-02-22 15:44:04 2890

转载 如何在Unity中添加三维空间声音Spatial Sounds

hololens的声音模块是头戴环上,靠近耳朵上方的一个红色的模块,三维空间声音感效果还不错,本文主要讲述如何在项目中使用空间声音特性。我们主要讲述必须的插件组件和unity声音组件和属性的设置来确保空间声音的实现。

2017-02-22 15:34:27 3588

转载 Vuforia 6.1提供4个版本下载

下载附件2016-11-19 11:25 PM 上传先注册,然后就可以下载了。Vuforia使您能够创建AR应用程序,可以识别环境中的特定物体,以便您可以为他们提供经验。 查看入门指南,了解使用Vuforia Engine扩展全息应用程序的功能是多么容易。Download for Androidvuforia-sdk-an

2017-02-15 21:29:16 5299

转载 如何使用Hololens 这些手势你都要学

微软 Hololens 全息眼镜虽然主要是面向开发者的设备,但也有一些人通过其他渠道购买到了 Hololens。如果你就是这些人中的一个,面对着刚送到家的 Hololens,不知道如何使用,那么,你首先需要学会使用下面这些手势。使用 Hololens 和使用 Windows 以及其他任何设备都不同,你不能用光标,你需要用眼睛;你不能使用鼠标单击、双击,你需要使用手势、语音或者遥控器。

2017-02-15 21:26:33 2259

转载 [建筑可视化]Evermotion-Archinteriors for UE4

虚幻引擎的 Evermotion 集合给建筑可视化效果的另一个维度。你可以不只仍然当前图像或预渲染的动画,但也可以在你的场景包含交互性。自由行走、 从每个角度看看你的内部和外部、 更改颜色和照明仍然保持逼真的质量。第 1 卷 UE Archinteriors 包括 5 家和办公室室内场景专门为虚幻引擎制作。链接: https://pan.baidu.com/s/1jIjvzeA

2017-02-15 21:24:08 4433 1

转载 虚幻UE4的后处理特效介绍

虚幻UE4提供了后处理特效的功能,可以实现景深,光溢出,色调调整,饱和度等等。要使用虚幻4的后处理,就一定要用到PostProcessVolumn,这是一种特殊的体积,可以放置在场景中的任何位置。       每个 PostProcessVolume 实质上是一个类型的混合层。其他混合层可以来自游戏代码(比如命中特效),UI 代码(比如暂停菜单),摄像机(比如暗角效果),或者 Mati

2017-02-15 21:22:57 10716

转载 在虚幻UE4中不同VR头盔的FOV和分屏处理

作者:Wentao_Wang对于VR渲染来说后期处理是一个很重要的过程,但是由于VR渲染分左右眼,所以很多基于图片的后处理过程是不能简单适用,例如在VR中做一个扭曲,鲜血,或者雾气等等的特效等等,那么如何在VR中做分屏幕的后处理并且保证效果正确呢。其实VR里后处理特效主要就是解决两个问题:1.图像的畸变这本质上就是因为VR头显渲染的是左右眼两个rendertarget,

2017-02-15 21:19:36 5969 1

转载 虚幻UE4常见问题最全集合

索引:如何下载UE4,UE下载器没有速度UE4怎么实现音乐的暂停和继续lightmass Portal是干什么用的?场景重新播放了后 音乐没有从头开始播放还是接着上次的位置播放   怎么让音频重新从头播放?UE4默认语言在哪改?如何判断你键盘上按下了什么键并打印到屏幕上如何移动MatineeActor中的和起始帧关键帧如何设置材质的双面可见材质表达式

2017-02-15 21:16:32 10850 3

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