VR硬件
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虚拟现实开发
一些虚拟现实教程
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南非的5DT数据手套使用说明
5DT 数据手套-Ultra数据手套的设计目的是为了满足现代动作捕捉和动画制作等专业人士的严格要求。它提供了舒适,易于使用,小型要素和多种应用的驱动。高数据质量,低相关性和高速率的数据传输,使其满足逼真的实时动画要求。原创 2016-11-29 17:27:58 · 1835 阅读 · 2 评论 -
运动控制器对比:Windows MR、Rift、Vive、PSVR(译文修正版)
各个控制器都互有优劣啊~,哪方面的表现是你最care的呢?翻译 2017-11-22 18:50:31 · 1831 阅读 · 0 评论 -
黑色星期五,外区亚马逊技嘉 GTX 1080 折合约3870元人民币
无论玩家购买何种品牌的 GTX 1070 Ti 均不能超频,而技嘉 GTX 1080(8GB WF3 PCI-E)自带出厂超频,玩家还可以进一步挖掘该显卡的超频潜力。翻译 2017-11-22 19:00:15 · 437 阅读 · 0 评论 -
消费者版 Vive Trackers 正式发布,只会与 Steam 1.0 基站适配
套装中会配有一支彩色枪械或者一对可以用来模拟乒乓球拍和网球拍的运动握柄,它们将在12月中上旬的时候上市。翻译 2017-11-23 18:29:06 · 645 阅读 · 0 评论 -
R显卡VR性能如何?AMD发布 VRMark Cyan Room 测试结果
前阵子,Futuremark正式为VRMark基准带来了更新,新增了一个名为 Cyan Room 的新测试环境。Cyan Room 仅支持 DirectX 12,能完美展示显卡潜能,以服务开发更具魅力的VR体验的下一代工具。转载 2017-11-23 18:35:26 · 495 阅读 · 0 评论 -
HTC打算一条道走到黑,开始资助「脑后插管操作」
他们当时还使用了《Awakening》游戏来演示这一能力,在VR世界里仿佛赋予了玩家靠思维就能实现隔空取物的精神力,甚至连和看守机器人的战斗也是直接用大脑控制进行的。翻译 2017-12-04 18:09:46 · 312 阅读 · 0 评论 -
可达人眼分辨率,Varjo原型机下个月正式发货
该头显的显示屏可达到超过 7000 万像素的人眼分辨率。用户将看到一对 3000ppi 显示器,每个显示器为 0.7 英寸(对角线),并提供 1920×1080 的分辨率。翻译 2017-12-04 19:00:44 · 333 阅读 · 0 评论 -
[CES 2018] 上手测试:刚公布的 TPCast Plus 无线适配器
由于 TPCast Plus 和现在上市了的TPCast在跟踪能力、影像质量和功能上相当雷同,所以记者很难说Plus就是更好的。不过有一个明显的优点是其支持热插拔。翻译 2018-01-12 16:24:10 · 376 阅读 · 0 评论 -
[评测] 联想 Mirage Solo 一体机:基本性能强大,价格定位很迷
(52VR修正了原译文的翻译错误并作润饰编辑) 在上周的CES 2018上,联想发布了Mirage Solo,一台Daydream平台VR一体机头显。这款新设备可以说搭载了目前最尖端的技术,包括inside-out追踪,这意味着不需要通过手机或者外部的电脑来驱动VR体验。和手机盒子相比,一体机头显具有诸多优势,但是Mirage Solo的定价看上去却似乎让其定位有些尴翻译 2018-01-23 17:19:44 · 2129 阅读 · 0 评论 -
[CES 2018] TPCast发布升级版本,将支持微软MR设备
(52VR优质原创翻译) 如果你最近刚买了TPCast,那就有点失算了因为我们今天刚刚得到消息:它的优化版本正向我们走来。 今天在今年的CES现场,TPCast公布了它的一组新的产品家族「TPCast Plus」。这组设备都是在适配 HTC Vive 和最近发布的 Oculus Rift 的TPCast适配器的基础上提升的,包括一个更纤薄的硬件设计、可穿戴的顶板翻译 2018-01-16 18:43:09 · 435 阅读 · 0 评论 -
放眼2018年,我们对虚拟现实产品有五大疑问
(52VR大幅修正了原译文的翻译错误,增添不少必要文段,并作润饰) 2017年对VR来说是一个繁忙的一年,虽然可能不像你预料的那样。VR头显价格下跌引起大家躁动,开发商们承认在VR行业里干不动(比如CCP公司),Oculus频繁占头条和别人打官司,当然了,也不全都只有坏事儿:头显价格下降了销量上升了,重要的游戏发布了。不过还是让整个行业感受到了危机感,就这样我们进翻译 2018-01-08 12:35:42 · 818 阅读 · 0 评论 -
[CES 2018] 联想公布全球首款Daydream一体机,第二季度或将发售
(52VR开发网综合多方消息报道) 在今天的国际消费电子展(CES)上,联想的全球首款基于谷歌Daydream平台的VR一体机 Mirage Solo 得到公布。这款头显搭载谷歌 WorldSense 6自由度(6DOF)位置追踪系统,并配有一个3自由度的控制器。 联想这款头显最早曝光于去年的谷歌I/O大会,当时这款头显尚未命名,并传言将与H翻译 2018-01-10 18:10:44 · 386 阅读 · 0 评论 -
[CES 2018] 与联想、小蚁合作,谷歌发布VR180系列VR相机
谷歌正在组织一批VR180相机平台,将前半球画面设置为4K分辨率,从而在理论上提供比当代360度相机高出两倍的视觉分辨率。翻译 2018-01-10 18:43:05 · 961 阅读 · 0 评论 -
“人眼分辨率”头显「Varjo」的技术原理和所面临的的挑战
Varjo希望能够提供一种结合传统显示器(宽视场)和微型显示器(高像素密度)这两者优点的产品,从而提供一款人眼分辨率的VR头显。翻译 2018-01-29 16:01:33 · 876 阅读 · 0 评论 -
三星玄龙MR头显评测:将成 Vive Pro 最大竞争对手?
去年年末微软与各PC合作伙伴带来了一众微软inside-out定位技术加持的WindowsVR设备,而这其中的佼佼者就是配备了豪华分辨率(单目分辨率1440×1600)的三星Odyssey(玄龙)MR头显,同时这一分辨率也与今年CES上刚刚发布的VivePro保持了一致水准。 虽然姗姗来迟,但玄龙的面世还是相当令人激动的。作为三星推出的转载 2018-02-05 16:48:29 · 4499 阅读 · 0 评论 -
发力大陆移动VR,HTC刚刚发布ViveWave开放平台和ViveFocus一体机
Vive Wave 可以在安卓7.1以上版本运行,提供OpenVR等API,Daydream或者Gear内容在不到一周的时间就可以移植到Wave平台。同时,Wave还能够支持手机盒子和一体机产品。原创 2017-11-14 12:23:12 · 2092 阅读 · 0 评论 -
TPCAST无线传输模块年底将推出 Oculus Rift 版本
TPCast无线适配器支持以90FPS的速率、2毫秒以下的延迟来传输2K的视频影像。翻译 2017-10-26 15:07:21 · 263 阅读 · 0 评论 -
如何用openvr api打开vive前置摄像头
随着越来越多的开发者开始他们的VR开发工作,他们看到了这项技术的巨大潜力,像是Valve这样的公司正在想办法保证他们的软件开发包(SDK)能够提供尽量多的功能。今天这家公司发布了其针对SteamVR的OpenVR SDK的最新版本1.0.3,为该软件增加了额外的新功能。该新版SDK的源代码可以从GitHub上下载,链接如下:https://github.com/ValveSoftware/转载 2016-11-22 13:55:40 · 1336 阅读 · 0 评论 -
oculus rift 开发入门
我使用的是oculus rift DK2,也就是开发者版,在开始使用前,要确保几件事:一、准备工作1、pc配置,配置越好运行越流畅,反之会使帧率低,伴随的体验就是眩晕恶心,甚至无法运行。官方推荐配置:NVIDIA GTX 970 / AMD 290 equivalent or greaterIntel i5-4590 equivalent or greater8GB转载 2016-11-22 13:56:39 · 4438 阅读 · 0 评论 -
如何设计Lighthouse定位接收电路
本文使用最新出来的专用芯片TS36331)电路设计说明 1、电源电路利用LM317低线性稳压芯片将5V或者12V的电源电压稳压到3.3V为TS3633提供工作电压。其中,磁珠L1主要用于抑制电源线上的高频噪声和干扰,电容C1也是用于抑制电源噪声。2、偏置电路端口RBIAS处外接一电阻R1构成其偏置电路,可以设置系统的内部参考。3、standby 模式ST原创 2016-11-22 13:58:13 · 636 阅读 · 0 评论 -
好好说一说室内定位技术
室内定位技术进过了几十年的发展,从未像今天这样引起大家的关注,这无疑得益于VR技术在这几年的蓬勃发展,52VR的编辑们今天就梳理下已有的定位技术和手段,有哪些点值得我们参考和注意呢?那么传统的室内定位技术有哪些呢?室内无线定位技术可以这样分成三类:近邻法三边(角)测量法模式匹配法。 近邻法: 最简单的方式,直接选定那个信号强度最大转载 2016-11-22 13:59:47 · 1933 阅读 · 0 评论 -
使用Leap Motion Orion开发酷炫的手势识别VR/AR应用
Leap Motion Orien支持Oculus和HTC Vive开发,当然对Unity的支持显然是必须的。不过前提是:1.Windows 7 64位或者windows 102.Leap Motion Orion3.Oculus SDK 1.3(需要Unity 5.3.4 p1以上版本)4.HTC Vive(需要Unity 5.4+)Unity Core Asse转载 2016-11-22 14:00:57 · 3417 阅读 · 0 评论 -
PSVR开发者需要了解的9件事
1 首先需要了解下PSVR的具体硬件参数:整个产品都包括哪些:2 如何创造更好的 VR 内容三种准备:设计、内容、技术针对PSVR设计:体验范围、跟踪限制、社交屏幕VR应用和内容:模拟、沟通、设计、科学、现场互动、旅游、体育VR技术挑战:更高的分辨率、更高的视野范围、更高的刷新频率转载 2016-11-23 16:16:38 · 542 阅读 · 0 评论 -
一些有意思的VR设备介绍
这里介绍一些有趣好玩的VR设备原创 2016-11-24 18:41:51 · 826 阅读 · 0 评论 -
虚拟现实数据手套汇总一览
1.Glovenone Glovenone 具有独特的触觉反馈功能,并且可以兼容多款虚拟现实头盔,通过振动模拟真实的触摸体验,可以模拟出物品的形状,重量,和冲击时产生的力量。比如用它模拟弹钢琴的话,可以感受到钢琴的触感;用它抓起一个物品可以感受到物品的重量,瞬间感受超现实! 手套中的10个驱动马达,每一个转载 2017-03-27 18:43:37 · 10527 阅读 · 3 评论 -
Htc Vive VR 手势识别插件教程 1.1 版本(附1.0版本教程PDF)
插件更新了,所以我也把教程更新一下,当然,1.0版本的教程仍然有可供参考之处。所以,旧版本中已经有讲的知识点,这个版本我就不重复去讲了。这里将1.0版本的教程PDF放在附件里面,以供大家参考。 VR手势识别插件教程1.1.1版本内容提纲Htc Vive VR手势识别插件教程1.1.1版本..................................................................... 30x00 前言...............转载 2017-03-22 18:44:54 · 3486 阅读 · 0 评论 -
基于物理着色原理讲解之一
基于物理着色(Physically Based Shading)就是计算机图形学中用数学建模的方式模拟物体表面各种材质散射光线的属性从而渲染照片真实图片的技术。基于物理的材质模型现在已经广泛的被各种渲染器和游戏引擎使用,它不仅可以让最终的画面更加真实,同时也更容易设计出让ARtists能够更直观的修改和编辑材质属性的系统。Disney Principled BRDF就是一个很好的范例,Hype转载 2017-04-11 17:50:14 · 591 阅读 · 0 评论 -
RMB77元实现全身VR跟踪,来自配合微软Kinect的Driver4VR
9月17日上市。虽然精度不会很高,但对于一些游戏和应用完全足够,未来还有可能添加“脚势跟踪”功能,而且我终于可以在游戏里实现漂亮的回旋踢了!翻译 2017-09-14 16:23:18 · 1573 阅读 · 0 评论 -
苹果电脑+VR头显不久将成为现实,macOS新系统正式上线
苹果电脑的普遍高端配置加上对VR的支持,这样的硬件配置我觉得可以。macOS 现在可以免费升级,支持所有2009年后生产的Mac电脑。翻译 2017-09-27 16:46:51 · 1049 阅读 · 0 评论 -
Santa Cruz 上手测试,动作控制器自由度惊人
【旋转 跳跃 我闭着眼】我在游戏里快速转动了好几圈,才想起自己用的是没有电缆线连接任何设备部件的设备。翻译 2017-10-12 16:56:47 · 250 阅读 · 0 评论 -
从AK47到乌兹,这款控制器模块可以模拟不同物体体感
(52VR优质原创翻译) 我们都知道把双手带进VR世界里是一件非常酷的事情,不过当想捡起什么比如剑或者枪的时候就有点未能如预料那么具有临场感了。现在像 Oculus Touch 或者 HTC Vive 这样的控制器还不能复制互动单元的重量和形状到虚拟世界中,不过,这款令人惊喜的模块赋予了它们这个能力。 Nyoibo是由3D设计师 Manuel Rosado 制作的一款实验性质的...翻译 2018-02-23 10:15:58 · 602 阅读 · 0 评论