ue4AI和行为树(Blueprint)
该篇是网友yangxuan0261学习ue4的一片学习笔记,里面有一些需要注意的设置点,跟官方文档上所讲少有不同,请大家避免掉坑。
简单目标:指定一个TARgetLocation(Vector),让ai对象执行MoveTo任务后执行Atk任务
(下图极其重要) 创建AI和行为树中需要用到的蓝图类 在Blackboard中创建共享数据key 编辑AIController,指定Blackboard和BehaviorTree 在Character中制定使用的AIController 寻路忽略:actor所在的地形中,设置寻路忽略,半径和高度为character capsule高度和半径 在行为树中添加决策节点,加个Selector后在里面指定BT_Service 编辑决策节点,这里没做任何决策 在行为树中添加行为先决条件 编辑先决条件 在行为树中添加行为节点
编辑行为节点 复制目标:一定范围内每帧搜索目标 只需要在BT_Service中国写逻辑 需要补充的一些信息: UE4官网 行为树入门: https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/AI/BehaviorTrees/index.html UE4蓝图中的行为树快速入门指南pdf: http://www.52VR.com/thread-31927-1-1.html |