C++ 浅显之设计模式

面向对象基础

  • 抽象
  • 封装
  • 多态
  • 继承

面向对象原则

  • 封装变化
  • 多用组合,少用继承
  • 针对接口编程,不针对实现编程
  • 为交互对象之间的松耦合设计而努力
  • 类应该对扩展开发,对修改关闭
  • 依赖抽象,不要依赖具体类
  • 只和朋友交谈(用来维护设计中的低层解耦)

设计模式学习--适配器模式(Adapter Pattern)+外观模式(Facade Pattern)

1: UML中的六大关系 

绘制UML图,整个画图的过程中深刻体会到其核心部分还是理解事物之间的关系,总结六大关系来深入学习,主要关系有六种:继承、实现、依赖、关联、聚合、组合

2:  

设计模式在cocos2d-x中的使用--简单工厂模式(Simple Factory)

3: 高内聚低耦合

下问模块之间低耦合: 如胜利层 与 GameLayer进入下一关卡前,要清楚上一关内容, 未来降低耦合度, 设个接口即可 static getSelf()

4:

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