面向对象基础
- 抽象
- 封装
- 多态
- 继承
面向对象原则
- 封装变化
- 多用组合,少用继承
- 针对接口编程,不针对实现编程
- 为交互对象之间的松耦合设计而努力
- 类应该对扩展开发,对修改关闭
- 依赖抽象,不要依赖具体类
- 只和朋友交谈(用来维护设计中的低层解耦)
设计模式学习--适配器模式(Adapter Pattern)+外观模式(Facade Pattern)
1: UML中的六大关系
绘制UML图,整个画图的过程中深刻体会到其核心部分还是理解事物之间的关系,总结六大关系来深入学习,主要关系有六种:继承、实现、依赖、关联、聚合、组合
2:
设计模式在cocos2d-x中的使用--简单工厂模式(Simple Factory)
3: 高内聚低耦合
下问模块之间低耦合: 如胜利层 与 GameLayer进入下一关卡前,要清楚上一关内容, 未来降低耦合度, 设个接口即可 static getSelf()
4: