秒懂设计模式之命令模式(Command Pattern)

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出自:shusheng007

设计模式汇总篇,一定要收藏:

永不磨灭的设计模式(有这一篇真够了,拒绝标题党)

概述

最近重读Gof的设计模式,偶尔还是会感叹此书(汉语翻译版)对初学者的不友好,不知道是不是与翻译有关。有时上面的字你都认识,但是连起来就不知道他在说啥,加上此书使用早期C++作为示例代码…真的建议初学者不要浪费时间在这本书上,可以先找几本浅显易懂的入门,然后水平到达一定程度了再涉猎此书。。。

今天我们就浅显易懂的了解一下一个比较常用的设计模式:Command pattern

类型

行为型(behavioral)

难度

3颗星

定义

将一个请求封装成一个对象,从而让用户使用不同的请求把客户端参数化;对请求排队或记录日志,以及支持可撤销的操作。

设计模式的定义对于大部分初学者没啥D用,因为单看定义是不可能明白它在说什么的,除非进行过实践,有了此方面的经验再回看定义,才会感受到它的精妙。

使用场景

我反复强调,设个非常重要!因为纵使你有十八般武器,不知道什么时候用也是白搭。从定义上我们就可以看出其可以解决如下问题。

  • 当需要将各种执行的动作抽象出来,使用时通过不同的参数来决定执行哪个对象
  • 当某个或者某些操作需要支持撤销的场景
  • 当要对操作过程记录日志,以便后期通过日志将操作过程重新做一遍时
  • 当某个操作需要支持事务操作的时候

以上是命令模式可以胜任的场景,需要你在实践中不断摸索和体会。

UML

先上一张偶手撕的UML类图
在这里插入图片描述

可以看到命令模式有4个参与角色

  • Command

是一个接口,定义一个命令

  • ConcreteCommand

具体的执行命令,他们需要实现Command接口

  • Receiver

真正执行命令的角色,那些具体的命令ConcreteCommand引用它,让它完成命令的执行

  • Invoker

负责按照客户端的指令设置并执行命令。像命令的撤销,日志的记录等功能都要在此类中完成

实例

理论总是特别抽象,让我们看一个具体的实例吧。

兄弟们反映第一版犇例子口味太重,本人也觉得有点过,所以此处修正一下,构建美好和谐的技术世界

21世纪,人类社会的科技日新月异,狂人马斯克正在努力在2050年前将100万人类送往火星殖民。同时人类社会在其他方面也在努力创新,比如人工智能,这不最近有一家科技公司尽然制造出了高智慧机器人,还支持订制,真是太贴心了。王二狗很兴奋,乘着媳妇出差的时候,偷偷订制了两款:BingBing号与MiMi号。

今夜,王二狗就是整个小区那个最靓的仔,一切准备就绪,准备发车… 二狗随后会向机器人发出各种各样的指令,这个就很适合使用命令模式

第一步:声明一个命令接口 (Command)

/**
 * 命令接口,所有具体的命令都会实现此接口,Invoker只认识此接口
 *
 * 其实现类包含了可以执行自己的对象(receiver),以及执行时候需要的数据
 */
public interface Command {
    void execute();
}

第二步:构建那些可以具体完成命令的角色(Receiver)

二狗发出的那些命令需要具体的角色来执行,这就用到订制的那两个机器人啦

  • 构建一个BingBing号机器人
public class BingBingReceiver {

    public void singSong(){
        System.out.println("落花满天蔽月光 借一杯附荐凤台上...");
    }

    public void playPiano(){
        System.out.println("随着BingBing纤细的双手在琴弦上来回撩拨,美妙的音乐响彻了整个房间...");
    }
}

此处的BingBing号机器人只支持了两个功能:唱歌和弹琴,如果有想更进一步者,请自便…

  • 构建一个MiMi号机器人
public class MiMiReceiver {
    public void hotDance(){
        System.out.println("终日以文雅示人的大MIMI尽然也有她狂野的一面,只见她随着音乐疯狂的扭动,魅惑的表情更是让人想入非非,欲罢不能...");
    }
}

此处指定MiMi号机器人只会跳辣舞

第三步:构建各种具体命令(ConcreteCommand)

来看看王二狗这厮都会发送什么猥琐的命令吧?

  • 构建一个唱歌命令,其要实现Command接口。因为只有BingBing机器人提供这个功能,所以我们要在这个命令内部使用BingBingReceiver 来具体执行。
public class SingSongCommand implements Command {
    private BingBingReceiver bingBing;

    public SingSongCommand(BingBingReceiver bingBing) {
        this.bingBing = bingBing;
    }

    @Override
    public void execute() {
        bingBing.singSong();
    }
}
  • 构建一个弹琴命令,与前面唱歌命令类似
public class PlayPianoCommand implements Command {
    private BingBingReceiver bingBing;

    public PlayPianoCommand(BingBingReceiver bingBing) {
        this.bingBing = bingBing;
    }

    @Override
    public void execute() {
        bingBing.playPiano();
    }
}
  • 二狗还想看辣舞,所以再构建一个跳辣舞命令。由于只有MiMi号机器人提供这个能力,所以此处的执行者就变成了MiMiReceiver
public class TiaoLaWuCommand implements Command {
    private YangMiReceiver daMiMi;
    private String duration;//跳舞的时长

    public TiaoLaWuCommand(YangMiReceiver daMiMi, String duration) {
        this.daMiMi = daMiMi;
        this.duration = duration;
    }

    @Override
    public void execute() {
        System.out.println(String.format("开始跳舞表演,时长为:%s", duration));
        daMiMi.hotDance();
    }
}

我们看到,此命令里面除了具体执行命令的MiMiReceiver,还包含了命令执行时需要的数据,例如跳舞时长。这也是命令模式需要注意的地方,具体的命令类里不止包含具体执行命令的那个对象,也包含相关数据。

第四步:构建命令的调用者 (Invoker)

机器人和命令都准备好了,那么具体怎么发送呢?这就是Invoker的角色了。二狗买这两个机器人时还带了一个智能语音控制器,他通过这个控制器就可以发出各种命令了。

public class RobotInvoker {
    private final List<Command> sexRobotCommands = new ArrayList<>();

    public void clearCommand(){
        sexRobotCommands.clear();
    }

    //设置一套命令,不知道具体执行者是谁
    public void addCommands(Command command) {
        sexRobotCommands.add(command);
    }

    //执行系列命令
    public void executeCommand() {
        for (Command command : sexRobotCommands) {
            command.execute();
        }
    }
}

第五步:客户端使用

终于到了发车的时刻了。二狗兴奋的唤起了控制系统(RobotInvoker )喊道:来来,让bingbing先把琴弹起来,再把歌唱起来… 还有,让mimi来段辣舞,要那种让人欲罢不能的辣舞哦…

public class DogWang2Client {

    //享受陪伴机器人的服务
    public void enjoySexRobot() {
        //robot 控制系统,用户通过此系统来发出命令
        RobotInvoker invoker = new RobotInvoker();

        //生成唱歌弹琴命令
        BingBingReceiver bingBingReceiver = new BingBingReceiver();
        SingSongCommand singSongCommand = new SingSongCommand(bingBingReceiver);
        PlayPianoCommand playPianoCommand = new PlayPianoCommand(bingBingReceiver);
        //构建执行计划
        invoker.addCommands(singSongCommand);
        invoker.addCommands(playPianoCommand);
        //执行命令
        invoker.executeCommand();

        //生成跳舞命令
		...

        //执行命令
        invoker.executeCommand();
    }
}

输出:

落花满天蔽月光 借一杯附荐凤台上...
随着BingBing纤细的双手在琴弦上来回撩拨,美妙的音乐响彻了整个房间...
开始跳舞表演,时长为:半小时
终日以文雅示人的大MIMI尽然也有她狂野的一面,只见她随着音乐疯狂的扭动,魅惑的表情更是让人想入非非,欲罢不能...

命令模式的要点如下

  • Command 接口非常简单,通常只有一个execute方法,如果要支持撤销操作的话,再加一个unexecute方法
  • 每个具体的命令类内部封装了实际执行命令的那个类(Recevier),或者那些类,以及执行需要的数据
  • 每个具体命令类只完成一个请求,有多少个请求就有多少个命令
  • Invoker类只认识接口Command,其他的都不认识
  • 客户端类负责生成命令,并通过Invoker组装执行。

优缺点

优点

  • 将调用操作与具体执行者解耦

你只管发出命令,至于命令由谁执行你不用关心。我们也可以随时将命令中具体执行者换掉,发出命令者是不知道的。例如你大老板交给经理一个任务,至于经理安排小张,还是小王来做,他根本就不关心

  • 添加一个命令非常容易
  • 很容易实现序列操作及实现回调系统

你把命令加到一个列表中,迭代执行就可以实现序列操作了。 因为Java不能将函数作为参数,此处我们可以将命令对象当做参数,而这个对象还可执行,所以就实现了回调功能。

缺点

类太多,每次增加一个命令,就要多加一个类。

总结

总的来说此模式在日常开发中使用频率不高,但关键时刻是能起大作用的。

设计模式值得你刻意练习!

GitHub源码地址:design-patterns,星星点起来

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