原 使用SpriteBuilder制作Cocos2D游戏完全中文教程(一)
SpriteBuilder的该核心功能工具包括管理你的Assets,创建动画,音频效果和粒子效果
使用SpriteBuilder时间轴做一个角色动画
。
如何用
SpriteBuilder
时间轴来创建动画
1:首先遇到的一个问题就是我们的打飞机游戏是竖屏的,但是默认的主场景是横屏的。很简单,只需要在SpriteBuilder中昨个修改就行。点击SpriteBuilder-》file->project settings,打开如下界面,在其中选择将右下角的orientation 由landscape 改为portrait。保存,ok,
1: CCBFIle 出现.把。ccb直接拖到, 里面就会自动出来
2: 不能修改 Document——Edit stage size, 因为选择的是
file->
new选的时Scene 不是Layer
-------------- 2015年4.22号
5:总之: 把A。ccb拖到B。ccb中是, A中Customer Class 起名字, B中Names属性也要起名字
4:一下午:Jointable收不到, post在前, 问题
register注册多个,会出问题 挪位置
storeLayer.ccb拖到HallScene中变为CCBFIle时, 处理起名字, 还要给
storeLayer.ccb的Customer起个类名字,与代码中的名字一样,不是sprtieBuilder
4:一下午:Jointable收不到, post在前, 问题
register注册多个,会出问题 挪位置
storeLayer.ccb拖到HallScene中变为CCBFIle时, 处理起名字, 还要给
storeLayer.ccb的Customer起个类名字,与代码中的名字一样,不是sprtieBuilder
6: 上面我觉得重复调用(连结connect): 问了头说没有, 一次是gate的。 一次是connector
2: Request.connect之后的 Request.receiveCallback 为啥不会被调用 (你还。。。 在 不应该。。应该过了。。)
2: Request.connect之后的 Request.receiveCallback 为啥不会被调用 (你还。。。 在 不应该。。应该过了。。)
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1:
当你要在你的游戏项目中使用
SpriteBuilder
,
你要先创建一个新的
SpriteBuilder
项目,而不是一个
Xcode
项目。当创建一个
SpriteBuilder
项目,
SpriteBuilder
将为你创建和维护一个嵌入式的
Xcode
项目
2: SpriteBuilder还允许您创建代码连接,通过代码连接,您可以创建.ccb 文件和Objective-C 类之间的联系。(在右侧面板中的第二个选项卡)
3: 让我们确保一切都正确生成。点击SpriteBuilder发布按钮(工具栏的左侧)
现在打开PeevedPenguins.xcodeproj在 Xcode中查看项目。运行这个在iPhone模拟器
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1: 咱们解析的是plist( 即“GameLayer.ccb”), 不用发布的,OK,把文件copy过去就行了
2: 如何找到要copy的“.ccb和LoginLayer.ccb.ppng”: 找到Packages文件夹下黄色的那个包。右键显示内容
3: 用spriteBuilder, spb是如何来的:
是发布选择的文件夹, 但针对头的解析,不用发布 直接copy。
2: 如何找到要copy的“.ccb和LoginLayer.ccb.ppng”: 找到Packages文件夹下黄色的那个包。右键显示内容
3: 用spriteBuilder, spb是如何来的:
是发布选择的文件夹, 但针对头的解析,不用发布 直接copy。
4: 创建。ccb时,郭为啥要都选择为 cclyaer?
以上这些是头按照自己解析的来,才正确的
选中文件之后, 直接打开就ok