《深入理解JAVA虚拟机》学习笔记(四)JAVA内存分配策略

对象的内存分配,往大方向讲,就是在堆上分配(但也可能经过JIT编译后被拆散为标量类型并间接地栈上分配),对象主要分配在新生代的Eden区上,如果启动了本地线程分配缓冲,将按线程优先在TLAB上分配。 少数情况下也可能会直接分配在老年代中,分配的规则并不是百分之百固定的,其细节取决于当前使用的是哪一种垃圾收集器组合,还有虚拟机中与内存相关的参数的设置。


1、对象优先在Eden分配

大多数情况下,对象在新生代Eden区中分配。 当Eden区没有足够空间进行分配时,虚拟机将发起一次Minor GC

private static final int_1MB=1024*1024;
/**
*VM参数:-verbose:gc-Xms20M-Xmx20M-Xmn10M-XX:+PrintGCDetails
-XX:SurvivorRatio=8
*/
public static void testAllocation(){
    byte[]allocation1,allocation2,allocation3,allocation4;
    allocation1=new byte[2*_1MB];
    allocation2=new byte[2*_1MB];
    allocation3=new byte[2*_1MB];
    allocation4=new byte[4*_1MB];//出现一次Minor GC
}

[GC[DefNew:6651K->148K(9216K),0.0070106 secs]6651K->6292K(19456K),
0.0070426 secs][Times:user=0.00 sys=0.00,real=0.00 secs]
Heap
def new generation total 9216K,used 4326K[0x029d0000,0x033d0000,0x033d0000)
eden space 8192K,51%used[0x029d0000,0x02de4828,0x031d0000)
from space 1024K,14%used[0x032d0000,0x032f5370,0x033d0000)
to space 1024K,0%used[0x031d0000,0x031d0000,0x032d0000)
tenured generation total 10240K,used 6144K[0x033d0000,0x03dd0000,0x03dd0000)
the space 10240K,60%used[0x033d0000,0x039d0030,0x039d0200,0x03dd0000)
compacting perm gen total 12288K,used 2114K[0x03dd0000,0x049d0000,0x07dd0000)
the space 12288K,17%used[0x03dd0000,0x03fe0998,0x03fe0a00,0x049d0000)
No shared spaces configured 

上面的代码将eden设为8MB,两个Survivor区域大小分别为1MB。

申请了allocation1,allocation2和allocation3对象后,eden被占用6MB,剩余空间为2MB。

申请创建allocation4(4MB)对象时eden空间不足,发起一次Minor GC。Survivor只有1MB的可用空间,所以向老年代进行分配担保,eden中的对象allocation1,allocation2和allocation3被放入到老年代中去。

tenured generation total 10240K,used 6144K

Minor GC后,eden的可用空间变为10MB,之后为allocation4对象分配4MB,剩余6MB。

def new generation total 9216K,used 4326K[0x029d0000,0x033d0000,0x033d0000)
eden space 8192K,51%used[0x029d0000,0x02de4828,0x031d0000)
from space 1024K,14%used[0x032d0000,0x032f5370,0x033d0000)
to space 1024K,0%used[0x031d0000,0x031d0000,0x032d0000)

2、大对象直接进入老年代

所谓的大对象是指,需要大量连续内存空间的Java对象,最典型的大对象就是那种很长的字符串以及数组

3、长期存活的对象将进入老年代

既然虚拟机采用了分代收集的思想来管理内存,那么内存回收时就必须能识别哪些对象应放在新生代,哪些对象应放在老年代中。 为了做到这点,虚拟机给每个对象定义了一个对象年龄(Age)计数器。 如果对象在Eden出生并经过第一次Minor GC后仍然存活,并且能被Survivor容纳的话,将被移动到Survivor空间中,并且对象年龄设为1。 对象在Survivor区中每“熬过”一次Minor GC,年龄就增加1岁,当它的年龄增加到一定程度(默认为15岁),就将会被晋升到老年代中。

4、动态对象年龄判定

为了能更好地适应不同程序的内存状况,虚拟机并不是永远地要求对象的年龄必须达到了MaxTenuringThreshold才能晋升老年代,如果在Survivor空间中相同年龄所有对象大小的总和大于Survivor空间的一半,年龄大于或等于该年龄的对象就可以直接进入老年代,无须等到MaxTenuringThreshold中要求的年龄。

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