本节内容需用到C++11中的function,之前的一个博文专门介绍了其用法,在此不再赘述。
当开发一个rpg游戏,有一个非常重要的元素就是事件。事件的触发才能推动游戏的进行。在这里我通过使用function和cocos2dx来实现事件的回调,模拟一个简单的rpg游戏事件触发。
首先我们定义一个类EventNode
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
|
#ifndef Event_cpp
#define Event_cpp
#include <stdio.h>
#include "cocos2d.h"
using
namespace
::cocos2d;
class
EventNode :
public
Node{
public
:
EventNode(
int
id);
std::function<
void
(
void
)> callback;
//回调方法
virtual
void
onEnter();
|