cocos2d-x 简单实现RPG游戏中的事件触发(C++)

本文介绍了如何使用C++11的function特性,结合cocos2d-x游戏引擎,实现RPG游戏中的事件触发。通过创建EventNode类,设置ID并定义回调方法,实现在游戏场景中添加事件点,当玩家与事件点碰撞时执行特定事件。这种机制为游戏提供了灵活的事件处理方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本节内容需用到C++11中的function,之前的一个博文专门介绍了其用法,在此不再赘述。

当开发一个rpg游戏,有一个非常重要的元素就是事件。事件的触发才能推动游戏的进行。在这里我通过使用function和cocos2dx来实现事件的回调,模拟一个简单的rpg游戏事件触发。

首先我们定义一个类EventNode 

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#ifndef Event_cpp
#define Event_cpp
 
#include <stdio.h>
#include "cocos2d.h"
using  namespace ::cocos2d;
class  EventNode :  public  Node{
public :
     EventNode( int  id);
     
     std::function< void  ( void )> callback; //回调方法
 
     virtual  void  onEnter();
    
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