javascript里有两个内置对象,一个是ArrayBuffer;一个是DataView。
读写二进制数据都需要使用这两个对象。
ArrayBuffer:
ArrayBuffer 对象用来表示通用的、固定长度的原始二进制数据缓冲区。ArrayBuffer 不能直接操作,而是要通过类型数组对象或 DataView 对象来操作,它们会将缓冲区中的数据表示为特定的格式,并通过这些格式来读写缓冲区的内容。
DataView:
DataView视图是一个可以从ArrayBuffer对象中读写多种数值类型的底层接口,在读写时不用考虑平台字节序问题。
以上这两个定义是从api那里抄来的。
一般刚开始接触这两个对象的人都不能太明白。
那就用实例说话:
var str = "test!!"
var byteArr = new ArrayBuffer(4 + 2 + 4 + 2 + str.length); //参数是ArrayBuffer的字节大小。
var dv = new DataView(byteArr); //DataView有三个参数,后两个可以缺省;每一个要是ArrayBuffer对象或SharedArrayBuffer对象
//下面的DataView的setUint*和getUint*方法自己去查阅。
dv.setUint32(0, 234, false);
dv.setUint16(4, 123, false);
dv.setFloat32(6, 55.66, false);
dv.setUint16(10, str.length, false); //这个Uint16是表示字符串的字节大小,在写入字符串的时候一定要先写一个Uint16
for(var i = 0; i < str.length; i++) {
dv.setUint8(12 + i, str[i].charCodeAt(0));
}
var dataView = new DataView(byteArr);
var int = dataView.getInt32(0, false);
var short = dataView.getInt16(4, false);
var float = dataView.getFloat32(6, false);
var len = dataView.getInt16(10, false);
var str2 = "";
for(var i = 0; i < len; i++) {
str2 = str2 + String.fromCharCode(dv.getUint8(12 + i));
}
console.log(int, short, float, len);
console.log("str2", str2);
注意:每个DataView的setUint*和getUint*方法的第一个参数都表示读写这一个数据时的offset(偏移量)。
在与服务器交互的时候,dv对象是传给服务器的;dataView对象是从服务器接收回来的。
如果还需要加上protobuf的话,需要看protobuf的一些接口,但是也是要运用到ArrayBuffer对象和DataView对象的。