cocos2d-x学习笔记(7)MoveTo和MoveBy

一个简单的MoveTo

 if ( !Layer::init() )
    {
        return false;
    }
    
    Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
    Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
    
	Sprite* sprite=Sprite::create("sprite.png");	
	sprite->setPosition(Point(50,visibleSize.height/2));
	this->addChild(sprite);
	MoveTo* moveto=MoveTo::create(0.9f,Point(250,150));
	sprite->runAction(moveto);

MoveTo中两个参数:

float duration:动作执行持续时间,单位为秒;

const Point& position:指定要移动的目的坐标。


MoveBy:

MoveBy* moveto=MoveBy::create(0.9f,Point(250,150));

MoveBy中两个参数:

float duration:动作执行持续的时间,单位为秒;

const Point & delta Position:要移动的距离。

比如第二个参数,精灵会向X方向移动250的距离,向Y方向移动150的距离。



评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值