- 博客(2)
- 资源 (1)
- 收藏
- 关注
原创 NGUI UI动画笔记
Tween动画特点:1.都要设置From和To,也就是动画的起点和终点,然后动画会根据这两个点,插值出中间过渡点,最后完成起点到终点的过程。2.都有一个Tweener模块,里面需要设置动画的曲线、持续时间等。3.都有一个OnFinish模块,可以设置动画播放完成之后触发的事件函数。4.Tween动画都是实实在在地改变UI的相关参数,并不是一个“临时效果”。...
2018-03-16 20:45:04 317
原创 Unity加载模块笔记
在游戏和VR项目的研发过程中,加载模块所带来的效率开销和内存占用(即“加载效率”、“场景切换速度”等)经常是开发团队非常头疼的问题,它不仅包括资源的加载耗时,同时也包含场景物件的实例化和资源卸载等。在我们看来,该模块的耗时是目前引擎中仅次于渲染的第二大模块。目前加载模块中最为耗时的性能开销可以归结为以下几类:资源加载、资源卸载、Object的实例化和代码的序列化。 资源加载 资源加载...
2018-03-01 09:46:41 918
tips穿透问题和UIScroll
2017-07-05
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人