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冰镇油条

一个努力着的小人物

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原创 NGUI UI动画笔记

Tween动画特点:1.都要设置From和To,也就是动画的起点和终点,然后动画会根据这两个点,插值出中间过渡点,最后完成起点到终点的过程。2.都有一个Tweener模块,里面需要设置动画的曲线、持续时间等。3.都有一个OnFinish模块,可以设置动画播放完成之后触发的事件函数。4.Tween动画都是实实在在地改变UI的相关参数,并不是一个“临时效果”。...

2018-03-16 20:45:04 305

原创 Unity加载模块笔记

    在游戏和VR项目的研发过程中,加载模块所带来的效率开销和内存占用(即“加载效率”、“场景切换速度”等)经常是开发团队非常头疼的问题,它不仅包括资源的加载耗时,同时也包含场景物件的实例化和资源卸载等。在我们看来,该模块的耗时是目前引擎中仅次于渲染的第二大模块。目前加载模块中最为耗时的性能开销可以归结为以下几类:资源加载、资源卸载、Object的实例化和代码的序列化。 资源加载    资源加载...

2018-03-01 09:46:41 897

tips穿透问题和UIScroll

UICamer的原理: UICamer就是通过在触摸/鼠标移动的位置的地方发射射线(就是Unity的Raycast),然后获取射线撞击的碰撞体(collider)信息,然后发射消息(通过Unity的SendMessage函数)给该碰撞体关联的GameObject的所有脚本 原本的做法是,给tips加一层背景遮罩(遮罩上加上Box Collider),当触发到遮罩Box Collider时,发送关闭tips事件,然后通过UICamera.lastHit.collider.gameObject获取到射线最后的碰撞对象。给这个对象SendMessage("OnClick") 用NGUI生成ScrollView 有两个重要的类UIScrollview和UIPanel(NGUI Version 3.7.8) ScrollviewPanel上面挂上UIPanel的作用是用来渲染,当有一块需要特殊处理的模块需要渲染时需要用到UIPanel专门控制。

2017-07-05

空空如也

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