VC++6.0玩OpenGL(一)

本文详细介绍了如何在VC++6.0中配置OpenGL运行环境,包括下载glut库,将库文件放置到相应目录,并在新建的Win32 Console Application工程中进行设置,如链接库和预编译头文件的选择。文章末尾提供了测试OpenGL配置成功的示例,并承诺对遇到问题的读者提供帮助。
摘要由CSDN通过智能技术生成
提到VC++6.0,大家可能非常熟悉,一般上C语言课程时,课本或者老师都是用这个来做程序案例。其实这是一个已经过时了的IDE了,不过用来当入门学习工具还是不错滴。

配置OpenGL运行环境

  首先,自己去网上找并下载好glut库。要是嫌麻烦的话我这里给个链接吧!点这里下载
  你下载的glut库至少包含五个文件(glut.h,glut.lib,glut.dll,glut32.dll,glut32.lib)
好了,接下来是关键了。
  打开你VC的安装目录,路径一般是\VC6.0\Microsoft Visual Studio\VC98
  找到之后,把glut.h文件放进include文件夹中的GL文件夹里面,注意这里有两层,接着把两个.lib文件放进lib文件夹中。
  剩下两个.dll文件要另外放在C盘的C:\Windows\System32目录中【要是64位系统,还要放一次在C:\Windows\SysWOW64文件夹中】
  做好上面那些之后,打开VC:
  新建一个Win32 Console Application工程,建议顺带就建好一个HelloWorld程序,之后你要写的OpenGL程序就在这里面的main中调用就好了。
  按Alt+F7或者在工具菜单中的工程中找到设置,点进去,选择链接,到下面的

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