cocos2d-x 减少编译时间/免除重复编译

本文介绍了如何针对cocos2d-x游戏引擎在VS2013和Android NDK环境中减少编译时间和避免重复编译。通过创建预编译文件夹、修改Android.mk和项目配置,可以显著提高开发效率,实现几十秒内完成编译。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  cocos2d-x游戏引擎在每新建一个工程时都会附带好多库文件要编译,导致开发效率降低,一个helloworld项目初次编译可能都要10来分钟。

所以减少编译时间是非常有必要的。 (本文只讲VS2013和Android NDK的方法,其他平台大同小异)

有一个参考  http://blog.csdn.net/etring/article/details/8608032 但他的还不够。

  我用的是cocos2d-x-3.x 一共有30来个静态库,17个要源码编译,所以做了大量改进更通用一些。

1.新建一个项目HelloCocos2dx :  cocos.py new HelloCocos2dx -p com.longshu -l cpp ,有300多M。进入proj.android目录执行ndk-build或者build_native.py

如果是android-studio,在proj.android-studio\app\jni下执行ndk-build命令。 (建议使用COCOS_ROOT/tests/cpp-empty-test空项目,免去新建项目操作)

 

2.成功后在proj.android\obj\local\下会默认生成armeabi平台所需要的各种静态库,其他平台在proj.android\jni\Application.mk文件添加即可

比如APP_ABI := armeabi armeabi-v7a x86生成3个平台的静态库。(两个平台第一次编译大概占880M)

 

3.在COCOS_ROOT(游戏引擎安装目录)下新建一个prebuild文件夹,在prebuild下新建android,android下新建armeabi armeabi-v7a x86(根据自己要的平台),

复制第2步proj.android\obj\local下的相应平台到prebuild下的相应平台目录,一共17个*.a文件(大概210M,libcocos2dcpp.so不要)。复制好后记得 ndk-build clean

    

 

4.prebuild/android文件夹下面新建一个Android.mk,内容在文章最后面。该文件是根据COCOS_ROOT/cocos/Android.mk修改而来。

5. 修改proj.android/Android.mk 内容如下:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

#Cocos2d-x安装目录,如果环境变量有可以不配
COCOS_ROOT := D:/Dev_Tool/Cocos2d-x

include $(CLEAR_VARS)
#去除
#$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d)
#$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/external)
#$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/cocos)
#要添加 不然import-module找不到编译好的静态库
$(call import-add-path,$(COCOS_ROOT))

LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared

LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp

LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
                   ../../Classes/AppDelegate.cpp \
                   ../../Classes/HelloWorldScene.cpp

LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes

# _COCOS_HEADER_ANDROID_BEGIN
# _COCOS_HEADER_ANDROID_END

LOCAL_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static

# _COCOS_LIB_ANDROID_BEGIN
# _COCOS_LIB_ANDROID_END

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
#去除
#$(call import-module,.)
# 保存了编译好的静态库目录
$(call import-module,prebuild/android)

# _COCOS_LIB_IMPORT_ANDROID_BEGIN
# _COCOS_LIB_IMPORT_ANDROID_END


这里新加了两句:

$(call import-add-path,$(COCOS_ROOT))

$(call import-module,prebuild/android)

去除了原来的import-add-path和import-module 。

 

这样就可以在修改了Classes下的代码和java代码时,在几十秒内完成编译了。以后新建项目只要修改第5步的Android.mk文件就OK了。

而且还可以删除(建议不要,VS或者其他开发工具要用到)cocos2d下的extensions目录和cocos下除platform以外的目录(platform里面还有一个引用项目)。效果如下:

 

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