Kinect v2.0原理介绍之十二:音频获取

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本文介绍了如何使用Kinect v2.0获取和处理音频流,包括原始和处理后的数据。处理后的音频数据为32位浮点格式,采样率为16000Hz,适用于人声。通过SDK提供的音频帧和IStream接口,可以主动获取音频数据。文章还提到了发音角度和置信度信息在单机多人应用中的作用,并提供了一个简单的控制台程序示例,将音频数据保存到硬盘,可使用Audacity等软件进一步处理,展示降噪效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

~~有兴趣的小伙伴,加kinect算法交流群:462964980。

这次获取Kinect里面流数据中最后一种:音频流。

我们可以从录音设备里面看到Kinect:


我们可以用一般获取录

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