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原创 Wins11+VS2019+PCL1.11.1配置问题
1.参考链接2.将默认安装在C盘的OpenNI2移动到PCL安装目录下3.属性页中没有C/C++解决措施:新建一个cpp(空白即可),通过生成->编译即可。4.出现“error LNK2019:无法解析的外部符号"vtkRenderingOpenGL_AutoInit(Construct)"在…中被引用;”的问题参考链接文件中的vtkRenderingOpenGL改为vtkRenderingOpenGL25.运行后显示找不到OpenNI2.dll解决措施:将安装目录下PCL 1.11
2022-02-23 15:20:54
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原创 Windows10源码编译Tesseract-OCR
踩坑的几种方法:方法1,用cmake和cppan编译-----cppan网站已关闭,在csdn上花费50积分下载的cppan在控制台运行时,无法下载所需的文件方法2,sw和windows直接编译好的参考总是默默无名,不为所知 Tesseract引擎编译tiff和leptonica编译基本oktesseract编译过程中需要手动下载,根据自己的电脑配置下载相应的win64tesseract在cmake进行Configure出现无效文件的问题,这是由于上述win64的icu下载重
2021-07-06 16:43:01
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原创 制作自己的数据-深度恢复
上两篇关于occlusion测试通过,来制作自己的遮挡准备视频文件“Video.MOV”并提取帧。fps=20不会很流畅,等跑通了再考虑吧!colmap 格式得到重建的参数(无需相机内参)用提取出来的图片帧,重建正好是我们需要的三个重建的文件之前配置的DSO感觉浪费了(欲哭无泪~~)将重建文件转换为TXT格式。删除TXT文件中的所有注释行。build操作与之前的无异...
2020-07-23 10:00:27
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原创 AR-Depth Occlusion问题解决
上一篇关于AR-Depth在Ubuntu下一些环境的安装问题按照AR-Depth中build的操作,出现第一个问题这里竟然要求的是至少version 4,绝望,opencv你是上天派来惩罚我的嘛!在CMakeLists里面将版本改成3,嗯哼,没得问题成功编译接下来就是运行python fusion.py 果然没有问题是不可能的,这辈子都不可能检查原因是我的python版本太低,至少...
2020-07-23 09:40:10
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原创 AR-Depth问题解决
啥啥都不明白先前深度恢复代码是python版本,在Jupyter notebook运行,现在想试试C++版本,AR-Depth cpp代码不好下载,换了好多办法last one真香在CMakeList.txt 修改路径添加TensorFlow的目录和库需要安装TensorFlow,...
2020-07-23 09:36:32
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原创 Windows下使用VScode编译c++
安装vscode环境准备参考1.环境的准备其中.vscode是工作区自动生成的,自己建立一个文件夹即可,例如建立文件夹VSCode,这个下面会生成.vscode之后将四个json文件移到这个.vscode下,即可编译成功需要修改的是launch.json文件中关于miDebuggerPath的路径windows下面是我们刚刚将MinGW-w64解压拷贝到LLVM下的bin目录下的gdb.exe文件控制台一闪而过,解决方法层出不全 A. json文件配置问题 B. 程序运行自动关闭.
2020-07-04 16:52:22
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原创 Linux安装Unity3d
在Windows下明明一两分钟的事情,在Ubuntu下就是五指山下。。。法一:想通过Unity Hub下载,Unity Hub下载Unity但是打不开UnityHub.AppImage文件,双击我也无法运行,到底是神马软件可以打开你呢?乖乖打开了 解决问题链接 输入指令之后再双击,就可以运行了3. Linux下选择神么平台呢?先放着吧,以后发布有需要再安装方法一Get法二:...
2020-05-03 15:33:20
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原创 Unity3d中Button触发UI显示
添加UI–Button在scene中新建脚本UIButton注意要public void Click()这就是你点击按钮会执行的操作关于OnClick添加事件这里的Image是场景中的object,可以认为是要出现的UI或者其他物体,步骤2新建的那个脚本UIButton挂载在这个Image物体上才可以在后面的操作选择中选中UIButton中Click函数,并操作我执行的是点击按钮出现U...
2020-04-13 22:49:19
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原创 Anaconda3虚拟环境安装opencv4.2.0
安装Anaconda创建虚拟环境,conda create -n 【环境名】python=3.6.5,我命名的空间vitual会失败,后来直接vitualenvironment简单粗暴。对了我参考的链接添加链接描述根据我的opencv版本和Anaconda的路径输入的命令cmake -D WITH_TBB=ON -D BUILD_NEW_PYTHON_SUPPORT=ON -D CMAKE...
2020-03-28 22:02:36
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原创 colmap配置问题
参考详细三位重建sudo apt-get install libboost-filesystem-dev 后面的依赖项总会出现缺少依赖项的问题按照缺失的部分继续安装这里告诉你安装需要的版本,两个依赖项任选一个参考解决apt-get时出现some packages could not be installed报错的问题加载不到package,换了源,update等等...
2020-03-24 09:34:38
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原创 Github代码下载
别说clone一半了,网差小一会就断码云注册,新建仓库,速度倒是飞了,但是下到1G总会网络错误,失败新建仓库,public库,private库,都会出错再换个浏览器,还是不行难不成是代码的问题不是我不学,是真的与学习有缘无分...
2020-03-03 11:13:37
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原创 GSLAM在Ubuntu上配置
看了论文,心血来潮想试试效果。Ubuntu16.04配置,有安装了一些必要的软件,修改源,更新,花了一天。代码链接首先是环境,依赖项的安装,安装的步骤很简短,但是一点都不容易啊!想放弃...
2020-02-27 00:10:34
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原创 Ubuntu系统安装問題
重要的事情说三遍,断网安装,断网安装,断网安装。关于Teamviewer的安装多试试关于搜狗输入法的安装,Sogou不过既然安装了Teamviewer,就可以让你的小伙伴远程。笔芯。...
2020-02-25 21:01:36
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原创 Ubuntu18.04+DSO+ROS(catkin)配置问题贴
1.lujing2.caokao peizhi3.qingkong4.Couldn’t find executable named dso_live below /home/chuanxu/catkin_dos/src/dso_ros5.cankaocaolianjie1caolianjie26.version questionquestion7.do not video0 wh...
2019-12-31 19:19:23
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原创 Kinect获取深度图和深度数据
做关于深度信息处理的,正好实验室配备了kinect2代,就想着先用kinect获取深度信息来处理,之后换其他设备只要有深度信息就直接往后推进就行,不过网上教程虽然多,但是第一次总会栽进坑中,记录一波,下回重来的时候长个教训。配置,参考 https://blog.csdn.net/qq_37059483/article/details/77855398#commentsedit 因为现在很多版本...
2019-08-21 09:30:26
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原创 U3d Shader整理笔记(二)
https://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40955607 第二篇知识点整理作者主要介绍如何学习Unity Shader的基本写法框架,以及学习Shader中Properties(属性)的详细写法,光照、材质与颜色的具体写法。阐述Shader和Material的基本关系,上一篇上我理解的是媒介,这里把作者里面的话直接粘过来“Sha...
2019-08-14 16:06:53
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原创 U3d shader整理笔记(一)
不确定自己会记录多少,因为会用到着色器中深度缓存和深度测试部分,所以是从建立一个着色器开始的,主要是单看Ztest和Zwrite有点迷糊,所以花点时间看看基础的,毕竟shader后期也会用,虽然有点驴头不对马嘴。我看的是浅墨的shader编程,入门建立工程到后面啥?虽然我才看了前两篇,先把重要知识点记一记https://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/lis...
2019-08-14 10:29:01
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原创 Hololens配置(问题篇1)
前一篇关于ARToolKit On Hololens的翻译,之后就尝试将场景导入Hololens,半个多月,这一篇就是总结各种问题。很多配置都是关于Unity5.6+VS2015+Hololens,我是配置的Unity2017+VS2017+Hololens其实大多数设置都大同小异,我主要说差别,以及自己忽视而出现问题的地方。前者配置参考:Hololens官方教程精简版 https://b...
2019-04-08 16:51:46
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翻译 ARToolKit on HoloLens介绍
HoloLens with ARToolKit v0.2概括:HoloLensARToolKit是将ARToolKit(v5.3.2)与HoloLens或通常为UWP(通用Windows平台)集成的成功实验。通过ARToolKit提供的基准标记跟踪,以及HoloLens的室内定位,许多增强现实应用程序将成为可能。v0.2比v0.1新增了什么?HoloLensARToolKit v0.2涉...
2019-03-21 15:27:41
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原创 Unity chan下载
废话不多说,直接上地址:http://unity-chan.com/download/guideline.html 进去后直接点击右上方的DATA DOWNLOAD,界面人性化地提供了两种语言 默认是日文,看不懂,可以将JA切换到EN。我选择的是unity chan 最新的ynitypackage,直接导入unity使用。最后感谢下提供的链接: http://forum.china...
2018-12-01 13:32:51
1573
原创 SDK Manager闪退问题记录
故障描述:做Android要下载Android SDK,其中SDKmanager.exe无法启动,一闪而过。原因:我参考Android SDK安装的文章时,需要将你的模拟器platform-tools文件夹路径添加到环境变量Path下,不过我在网站下载的最新版Android SDK中,将平台工具分离出来,所以你只能在运行SDK Manager时进行下载。安装参考文章:http://www...
2018-11-27 16:55:42
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原创 ARToolkit在Unity3D中的配置
之前下载过ARToolkit,里面的simple例程可以实现在标识物上叠加虚拟物体,支持自然图片/Marker/2D BarCode的识别,使用自然图片识别特征需要明显;Marker是经过特殊处理,外侧白色边缘,内侧黑色,直接提取边缘提高辨识度;二维码就比较常见,平常扫码就它了。而虚拟成像内容一般是静止不动的,体验感一般。 现在就打算用ARToolkit和Unit...
2018-11-14 13:56:43
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原创 用Visual Studio配置ARToolKit(問題解決)
其实CSDN上有好多配置ARToolkit,但是真的对我这个小白来说还是有诸多曲折,配了好久就把我的经验分享给大家,说的有点多,别嫌我话唠。注意点我参考了很多博客,很多都直接给了链接,我只根据遇到的问题给了相应的解决措施,所以要好好看看原博哦!版本问题,大都使用Visual Studio2013,我电脑上的初始版本是2015,我一开始想着应该没事,结果配了两天,(当然不是一直在配)总...
2018-10-20 11:49:27
803
空空如也
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