unity之协程

一协程与多线程的区别

多线程:例如:一个线程连接网络,另一个线程加载UI,表面看他俩是并行的,各干个的,实际上,在内部他俩是交替进行的

协程:它是一个线程,这个线程可以随时切换进行加载UI,又随时切换连接网络(类似于操作系统的中断)

协程的优点:不需要来回切换线程,高效啦


using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MyCor : MonoBehaviour {

    private int a = 0;
	void Start () {

        print("Start");
        StartCoroutine("MyCoroutine");
        print("StartLater");
	}
	
	
	void Update () {

        print("update"+a);
        print("updateMyCoroutineBefore");
        //任何地方开启协程的时候,它会进入到协程方法,当遇到yield时,就返回到调用它的地方
        //每一次Update执行完之后,它会搜索所有的协程,看yield语句所返回的值是否完成(yield之前的语句不看了),
        //如果完成了,就执行yield之后的事情,执行完之后,在进入下一帧,也就是在执行update
       //第一帧的时候,update不会搜索协程
        StartCoroutine("MyCoroutine");
        print("updateMyCoroutineAfter");
        a++;
	}

    IEnumerator MyCoroutine() {

        print("before");
        yield return null;
        print("after");
    }

}




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