1.设置物体的tag
this.gameObject.tag = "Player";
2.设置物体是够活跃
//效果一样的
// this.gameObject.active = false;
// this.gameObject.SetActive(false);
//设置游戏物体及子物体的活跃状态
this.gameObject.SetActiveRecursively(false);
3.在脚本中画基本GameObject
GameObject plane = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane);
4.调用同级脚本的方法,采用你要调用的那个对象.SendMessage方法
比如:有2个Cube,我在Cube1中调用Cube2的一个方法,只需在Cube1中获取到Cube2对象,然后用Cube2.SendMessage(string Method,Method方法的参数);
本质也就是,用该类的对象调用该类的方法(类似于方法调用)
例:我在Cube2中调用Cube2中的Print方法
</pre><pre name="code" class="csharp">public class cub