unity之GameObject

本文介绍了在Unity中如何设置GameObject的tag,以及在脚本中操作和交互GameObject。通过示例说明了如何在不同GameObject之间进行方法调用,包括父对象调用子对象的方法和子对象调用父对象的方法,展示了Unity中对象间的通信方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.设置物体的tag

  this.gameObject.tag = "Player";

2.设置物体是够活跃

          //效果一样的
     //   this.gameObject.active = false;
     //   this.gameObject.SetActive(false);
        //设置游戏物体及子物体的活跃状态
          this.gameObject.SetActiveRecursively(false);

3.在脚本中画基本GameObject

  GameObject plane = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane);

4.调用同级脚本的方法,采用你要调用的那个对象.SendMessage方法

比如:有2个Cube,我在Cube1中调用Cube2的一个方法,只需在Cube1中获取到Cube2对象,然后用Cube2.SendMessage(string Method,Method方法的参数);

本质也就是,用该类的对象调用该类的方法(类似于方法调用)


例:我在Cube2中调用Cube2中的Print方法

</pre><pre name="code" class="csharp">public class cub
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