自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

测试猫

RPG游戏开发爱好者,Web前端攻城师,劈柴,喂马,周游世界。。

  • 博客(2)
  • 收藏
  • 关注

原创 unity3d简单聊天程序

首先建立一个脚本,名字自取。这里的联网通信方法是通过电脑端口模拟一个服务器出来,所以只能进行同一台PC中的多个程序通信(即PC同时作为服务端和客户端),不能实现多台PC的局域网通信。要想实现局域网通信,看来你需要个服务器!另外端口号可以在cmd里输入netstat -an命令查询,使用正在监听(LISTENING)的空闲端口就可以了。 using UnityEngine; using Syste

2015-12-23 17:36:57 3198

原创 Unity3d使用PlayerPrefs类实现数据存档

Unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。     PlayerPrefs类支持3中数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型。     分别对应的函数为:     SetInt();保存整型数据;     GetInt();读取整形数据;     S

2015-12-23 17:08:15 2954

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除