Unity3d使用PlayerPrefs类实现数据存档

     Unity3d 提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。
    PlayerPrefs类支持3中数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型。
    分别对应的函数为:
    SetInt();保存整型数据;
    GetInt();读取整形数据;
    SetFloat();保存浮点型数据;
    GetFlost();读取浮点型数据;
    SetString();保存字符串型数据;
    GetString();读取字符串型数据;

这些函数的用法基本一致使用Set进行保存,使用Get进行读取。在PlayerPrefs 类中还提供了PlayerPrefs.DeleteKey (key : string)删除指定数据;PlayerPrefs.DeleteAll() 删除全部键 ;PlayerPrefs.HasKey (key : string)判断数据是否存在的方法等。

    下面根据一个例子来详细说明一下用法,把脚本挂载在摄像机。

<span style="font-size:14px;">using UnityEngine;
using System.Collections;

public class _Playerprefs : MonoBehaviour {
	public string set_NAME;
	public string get_NAME;
	void OnGUI()
	{
		GUILayout.BeginHorizontal("box");
		GUILayout.Label("姓名:");
		set_NAME=GUILayout.TextArea(set_NAME, 200,GUILayout.Width(50));
		if(GUILayout.Button("存储数据"))
		{
			
			//将我们输入的姓名保存到本地,命名为_NAME ;
			PlayerPrefs.SetString("_NAME", set_NAME);
		}
		GUILayout.EndHorizontal();
		GUILayout.BeginHorizontal("box");
		if(GUILayout.Button("读取数据"))
		{
			
			//读取本地数据中名称为_NAME 的数据;
			get_NAME=PlayerPrefs.GetString("_NAME");
		}
		GUILayout.Label("你输入的姓名:"+get_NAME);
		GUILayout.EndHorizontal();
		
		
	}
}</span><span style="font-size:18px;">
</span>
运行结果:



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