Unity3d选择本地图片并加载

本文介绍了如何在Unity3D中实现选择本地图片并加载的步骤,包括查找并引入System.Windows.Forms.dll,设置.NET 2.0集,将dll放入Plugins文件夹,并展示了运行效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

①找到System.Windows.Forms.dll:在unity的安装目录中找到它,如                       E:\ProgramFiles(x86)\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0

②设置.NET 2.0集:Untiy默认是.NET 2.0 Subset。在Edit->Project Settings->Player->OtherSettings中修改

③任意打开一项目,新建Plugins文件夹,将找到的System.Windows.Forms.dll复制进去工程文件中(Project)

<span style="font-size:14px;">using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
using System.Windows.Forms;
using System.IO;
using UnityEngine.UI;
public class AddHead : MonoBehaviour {
	private Texture2D img=null;
	publ
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