算法、编译原理
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酉酉U
数学专业,热爱编程,渴望成长、、、、、
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编译原理之算术表达式的词法分析算法c实现
要点:对于给定的此法分析表原创 2014-10-11 12:40:10 · 2714 阅读 · 0 评论 -
编译原理之算术表达式文法的预测分析算法c实现
已知表达式文法: E原创 2014-10-11 12:36:48 · 6567 阅读 · 1 评论 -
编译原理之LR(0)分析算法的c实现
LR(0)分析器的构造算法如下:对一个文法构造了它的LR(0)分析表后就可以在LR分析器的总控程序(驱动程序)控制下对输入串进行分析,即根据输入串的当前符号和分析栈的栈顶状态查找分析表应采取的动作,对状态栈和符号栈进行相应的操作即移进、归约、接受或报错。具体说明如下:(1)若ACTION[S,a]=Sj,a为终结符,则把a移入符号栈,j移入状态栈;(2)若ACTION[S,a]=rj,原创 2014-11-02 17:44:40 · 13081 阅读 · 2 评论 -
Unity3D 4.6.3之摄像机与屏幕自适应
用UGUI制作UI时,如果涉及射线的使用,就必须要使用到摄像机用来管理事件系统,并且在摄像机可见范围事件才会响应,同时,摄像机的视口范围也会影响事件的响应,一种比较好的方法是摄像机的视口就是game窗口,不妨称作摄像机与屏幕自适应: 在此将摄像机的Projection选为Orthographic 选择摄像机,在Inspector面板会出现相关参数设置,在此首先要明确几个概念:原创 2015-04-29 12:22:02 · 3385 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 4.6.3之游戏物体的激活与暂停
在游戏开发时有时会将游戏物体激活或者暂停以达到预期效果,但是当临时用GameObject.Find("gameobject").setActive(false)暂停游戏物体后,若在其他地方再想通过GameObject.Find("gameobject").setActive(true)激活游戏物体时会报错,达不到预期效果。 一个比较好的方法是: 另外建立一个全局脚本,在脚本中预获取原创 2015-04-29 21:35:59 · 5036 阅读 · 0 评论