Unity3D 4.6.3之摄像机与屏幕自适应

      用UGUI制作UI时,如果涉及射线的使用,就必须要使用到摄像机用来管理事件系统,并且在摄像机可见范围事件才会响应,同时,摄像机的视口范围也会影响事件的响应,一种比较好的方法是摄像机的视口就是game窗口,不妨称作摄像机与屏幕自适应:
    在此将摄像机的Projection选为Orthographic
    选择摄像机,在Inspector面板会出现相关参数设置,在此首先要明确几个概念:
    Inspector中的Size即Camera脚本中的orthographicSize表示Game视图中游戏视口高度的一半
    Inspector中的Transform的P的x和y为摄像机在Game视图中摄像机的位置坐标
    在摄像机的脚本中有一个aspect属性表示摄像机视口宽高比,默认情况下系统会自动根据Game视图的分辨率自动为我们计算好,不需要修改
则摄像机与屏幕的自适应如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MainCameraResize : MonoBehaviour {
    Canvas canv;
    void Start()
    {
        canv = GameObject.Find("Canvas").GetComponent<Canvas>();
        Camera.main.transform.position = canv.transform.position;
        Camera.main.orthographicSize = Screen.height / 2;
    }
}

   将此脚本绑定在一个物体上运行游戏,摄像机视口就会自动与游戏屏幕相适应
注:Camera.main.orthographicSize = Screen.height / 2可换为Camera.main.orthographicSize = Camera.main.transform.position.y效果一样

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值