UGUI之用脚本动态的改变Button的背景图片

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       当我们在制作一些特殊的面板时,有时会通过一个按钮来控制面板的显示与隐藏,同时又要按钮的背景图片能够表明当前面板的显示状态时,这就涉及到动态的改变Button的背景图片了。

       先呈上demo图片:

       面板隐藏时的图片,其中的紫色区域即为一个面板,露出一部分是为了提示玩家,而红色三角形即为按钮背景,三角形朝下,表示面板隐藏

        面板显示时的图片,紫色区域即为面板部分,三角形朝上,表示面板显示

       这是怎么做到的呢?请看下面的代码:

       代码一:

<span style="font-size:14px;">using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Status : MonoBehaviour {

    public static bool hide = true;
}</span>

       代码二:

<span style="font-size:14px;">using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;

public class DanjiButtonCallback : MonoBehaviour
{
    public void Up2Down()
    {
        GameObject trans = GameObject.Find("ButtonPanels");
        GameObject obj = GameObject.Find("Up2down");
        Button mbtn = obj.GetComponent<Button>();
        if (Status.hide)
        {
            Status.hide = false;
            mbtn.image.sprite = Resources.Load<Sprite>("2DSprites/buttoncontrol1");
            trans.transform.position -= new Vector3(0, 40,0);
        }else
        {
            Status.hide = true;
            mbtn.image.sprite = Resources.Load<Sprite>("2DSprites/buttoncontrol2");
            trans.transform.position += new Vector3(0, 40, 0);
        }
    }
}</span>

       代码一是用于存储游戏状态的类Status,其中的静态变量hide用于表示面板的隐藏与否,代码二中的“ButtonPanels”表示面板对象,“2DSprites/buttoncontrol1"和”2DSprite/buttoncontrol2"表示两种状态下的Button背景图片,“Up2down"表示控制面板的按钮,函数Up2Down为按钮Up2down的回调函数

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Unity中使用UGUI动态创建按钮列表非常简单,以下是一个基本的步骤: 1.创建一个空的GameObject作为容器,用于存储所有的按钮。 2.编写脚本来创建按钮。你可以使用Unity的UI.Button组件或自定义按钮。 3.在脚本中,使用循环来创建多个按钮,并将它们添加到容器中。 4.为每个按钮设置位置、大小、文本和其他属性。 5.为每个按钮添加事件处理程序,以便在单击按钮时执行相应的操作。 以下是一个示例脚本,它将创建一个包含5个按钮的列表: ``` using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ButtonList : MonoBehaviour { public GameObject buttonPrefab; //按钮预制件 public int numberOfButtons; //按钮数量 private void Start() { for (int i = 0; i < numberOfButtons; i++) { GameObject button = Instantiate(buttonPrefab) as GameObject; //创建按钮 button.transform.SetParent(transform, false); //将按钮添加到容器中 button.GetComponentInChildren<Text>().text = "Button " + (i + 1); //设置按钮文本 button.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(() => { Debug.Log("Button " + (i + 1) + " clicked"); }); //添加事件处理程序 } } } ``` 这个脚本假定你有一个名为buttonPrefab的按钮预制件,并且你想要创建5个按钮。在Start()方法中,我们使用for循环创建每个按钮,并将它们添加到容器中。我们还设置了每个按钮的文本,并为它们添加了一个单击事件处理程序,以便在单击按钮时输出一条消息。

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